
Sinful_Rose's UEVR profile
para Ruined Nurse · por Sinful_Rose · publicado el 21 Dec 2024
Un marco o inyector reutilizable que agrega soporte VR a uno o más juegos. Un perfil de la comunidad para UEVR, el inyector universal para juegos de Unreal Engine. Instalas UEVR una vez y luego cargas este perfil para jugar a este juego en VR.
Notas de Sinful_Rose
6DOF Profile with motion controllers support and roomscale. BINDINGS (I used FreePIE for bindings, see below): Left Stick -> WASD keys (move) Right Stick -> mouse movement (turn) Left Trigger -> F key (flashlight on/off) Right Trigger -> Left mouse click (fire) A button -> E key (interaction) B button -> Tab key (inventory) X button -> R key (reload) Y button -> Esc key (options/back) Left Grip -> Space key (examine items in inventory) Right Grip -> Q key (switch inventory UI) Left Thumbstick -> Left Shift key (run) Right Thumbstick -> Left Ctrl (crouch) Added a gesture to change weapons lift the left controller on the left side of your helmet and use left stick: - Left stick up: first weapon - Left stick right: second weapon - Left stick down: third weapon - Left stick left: fourth weapon Left-handed script has same bindings but inverted triggers. HOW TO: - Download the chosen (left or right) UEVR profile from this post - Import the profile in UEVR - Download FreePIE v.1.2 (important, v 1.2, NOT v. 1.22) from this link: https://github.com/Ofisare/VRCompanion/releases - Unzip in a folder of your wish - Download the chosen (Ruined_Nurse_Left.py or Ruined_Nurse_Right.py) FreePIE script - Rename the script to "Ruined_Nurse.py" - Put the Ruined_Nurse.py file in scripts\user_profiles folder - Run FreePIE.exe - Go to Setting->OpenVR and choose your runtime (OpenVR, OpenXR, Oculus) - Go to File->Open->vr_companion.py - Go to Script-> Run script - After few seconds a little launcher will appear -> Choose Ruined_Nurse profile -> Start - Start game - Inject UEVR (I suggest to inject when in game's 3D world) - Enjoy! ADDITIONAL INFO: - Be sure to reset to "None" every gamepad setting in the in-game control settings section to avoid interference with the mapping - The second main menu page (the one where you choose to start a new game or load an old one) needs a mouse to work: manage this page in flat screen - The saving menu needs a mouse to work: manage this page in flat screen
Consíguelo de el sitio oficial
Gratis
Las descargas se realizan en la página del creador. PCVR Central nunca vuelve a alojar archivos.
Instalando un perfil de UEVR
Cada perfil de comunidad UEVR se instala de la misma manera. Si has usado uno, Los he usado todos.
- Instale UEVR mismo desde uevr.io. Es gratis y es un programa separado del perfil: el perfil es solo configuración.
- Descarga el perfil desde la página del creador vinculada arriba. Es un
.zip. - Inicia el juego, luego abre la interfaz UEVR y selecciona el juego. proceso de la lista.
- Importa el perfil con la opción de importación del frontend. UEVR mantiene
configuración por juego en
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Inyectar. Una vez que estés en VR, presiona
Insert(oL3+R3en un controlador) para abrir el menú del juego y ajustar cualquier cosa que parezca mal.
Si un perfil se comporta mal, elimina la carpeta de ese juego en
%APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo nuevamente desde cero.
Vídeo tutorial de los mismos pasos:
Detalles completos
- VR implementación
- VR Marco / Inyector
- Plataformas
- PCVR
- Framework
- Perfil de UEVR
- Precio
- Gratis
- Controles de movimiento
- Controles de movimiento completos
- Puntería 6DOF
- Sí
- Roomscale
- Sí
- Zurdo
- Desconocido
- Perspectiva
- Desconocido
- Runtime de VR
- OpenXR & OpenVR
- Visores probados
- Ninguno reportado aún
- Tiendas probadas
- Ninguno reportado aún
- Dificultad de instalación
- Instalación Fácil
- Requisitos
- UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
- Versión del juego probada
- Desconocido
- Última verificación
- Nunca
- Fuente
- el sitio oficial
Reseñas de jugadores
Opinión de los jugadores, independiente de la etiqueta de calidad de arriba. Esa etiqueta es nuestra lectura de lo que hace un método; estas son las experiencias de otras personas al ejecutarlo realmente.
¿Has detectado un problema o lo has jugado tú mismo?
La vigencia de la información depende de los informes de quienes realmente lo han ejecutado.
