PCVR Central
Carátula de EVERSPACE™ 2

Dmandvr's UEVR profile

para EVERSPACE™ 2 · por Dmandvr · publicado el 7 Jan 2024

Perfil de UEVRPCVRExcelente

Un marco o inyector reutilizable que agrega soporte VR a uno o más juegos. Un perfil de la comunidad para UEVR, el inyector universal para juegos de Unreal Engine. Instalas UEVR una vez y luego cargas este perfil para jugar a este juego en VR.

Notas de Dmandvr

GamePass Profile. - Needs to be played in DX 11 (DX12 crashes). - PGUP: Camera 0 (Cockpit view). It shifts the cockpit seat slightly forward. - PGDWN: Camera 1 (External view). Can be used to see the ship exterior view when your in the map/warp view. - The map/warp doesn't work perfectly but if you press F to the right of the icon it should auto-pilot so that's not a big deal. Fixed Hud (hopefully) Crosshair is higher than it should be, which maybe isn't a huge problem since it follows your view and as far as I can tell, is only used for lock on weaponry and looting/identifying. Non-locking weaponry shoots straight ahead. Also the hud is a little oversized . Alpha Release V0.16 Disclaimer: this is just an early test build, expect issues. Only tested few missions thus far, but feel free to Latest Changes: - Added back in R3 for roll, pls DELETE Targeting on R3 in game input settings! Setup special buttons (HOTAS or keyboard): - If you use an xbox controller or vr controllers this is optional, if you wanna use anything else you should at least bind the targeting key. - Go to profile folder scripts/Config/ and open Keys.lua: - Targeting button for HMCS: replace the entry after TargetKey= with the name of your Input device´s button you wanna use for manual targeting, e.g. TargetKey="yourKey" - You can, first bind something ingame - Then check the input.ini in appdata/local/ES2/Config/Windows/ for the button´s name (the text after "Key1="), e.g. if it´s Key1=Joy1_button3, Copy "Joy1_button3" into the Keys.lua so it reads TargetKey="Joy1_button3" - Then unbind it ingame again - Do this for all other buttons(everyething aside the TargetKey is optional) - Create a backup of the Keys.lua file to not lose your config in a further update ScriptUI Config options: UEVR ingame menu /ScriptUI - HMCS HUD - Toggle on / off everything - Toggle on / off specific elements - Brightness VR Controls: - HMCS Targeting butt

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Gratis

Abrir página del mod

Las descargas se realizan en la página del creador. PCVR Central nunca vuelve a alojar archivos.

Instalando un perfil de UEVR

Cada perfil de comunidad UEVR se instala de la misma manera. Si has usado uno, Los he usado todos.

  1. Instale UEVR mismo desde uevr.io. Es gratis y es un programa separado del perfil: el perfil es solo configuración.
  2. Descarga el perfil desde la página del creador vinculada arriba. Es un .zip.
  3. Inicia el juego, luego abre la interfaz UEVR y selecciona el juego. proceso de la lista.
  4. Importa el perfil con la opción de importación del frontend. UEVR mantiene configuración por juego en %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Inyectar. Una vez que estés en VR, presiona Insert (o L3+R3 en un controlador) para abrir el menú del juego y ajustar cualquier cosa que parezca mal.

Si un perfil se comporta mal, elimina la carpeta de ese juego en %APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo nuevamente desde cero.

Vídeo tutorial de los mismos pasos:

Detalles completos

VR implementación
VR Marco / Inyector
Plataformas
PCVR
Precio
Gratis
Controles de movimiento
Solo gamepad
Puntería 6DOF
Desconocido
Roomscale
Desconocido
Zurdo
Desconocido
Perspectiva
Desconocido
Runtime de VR
OpenXR & OpenVR
Visores probados
Ninguno reportado aún
Tiendas probadas
Ninguno reportado aún
Dificultad de instalación
Instalación Fácil
Requisitos
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Versión del juego probada
Desconocido
Última verificación
Nunca

Reseñas de jugadores

Opinión de los jugadores, independiente de la etiqueta de calidad de arriba. Esa etiqueta es nuestra lectura de lo que hace un método; estas son las experiencias de otras personas al ejecutarlo realmente.

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