PCVR Central
Carátula de Control, I'm Not Coming Back

HOPECORE VR

para Control, I'm Not Coming Back · por Hernan Rodeblas · publicado el 9 Sept 2026

Dedicado VR modPCVRExcelenteActivo

Se agregó un mod al juego de PC existente para habilitar VR. Un mod de VR dedicado creado específicamente para este juego. Normalmente son las mejores experiencias, porque los controles, los menús y la comodidad fueron diseñados para VR en lugar de inyectados.

Consíguelo de GitHub

Gratis

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Las descargas se realizan en la página del creador. PCVR Central nunca vuelve a alojar archivos.

Guías paso a paso

Notas de configuración

Installation and play

Version 1.2.0 is an all-in-one Windows package for the Unity game Control, I'm Not Coming Back. Install UnityVRMod/BepInEx 6 by copying the package into the game directory, launch with the D3D11 options in the README, then use F11 to toggle VR. The mod does not include the game.

The project adds stereo rendering and 6DoF headset tracking. It does not add tracked-controller support, so players continue using the game's normal input. Hardware claims in the submission were not independently confirmed in the project documentation. PCVR Central has not hardware-tested this mod.

Detalles completos

VR implementación
VR Mod
Plataformas
PCVR
Framework
Dedicado VR mod
Precio
Gratis
Controles de movimiento
Ninguno
Puntería 6DOF
No
Roomscale
Desconocido
Zurdo
Desconocido
Perspectiva
Primera persona
Runtime de VR
Desconocido
Visores probados
Ninguno reportado aún
Tiendas probadas
Ninguno reportado aún
Dificultad de instalación
Instalación Moderado
Requisitos
Control, I’m Not Coming Back for Windows, Unity/BepInEx 6 and UnityVRMod, D3D11 launch options from the project README, Standard game controls; tracked motion-controller support is not provided
Versión del juego probada
Desconocido
Última verificación
Nunca
Fuente
GitHub
Última versión conocida
1.2.0

Reseñas de jugadores

Opinión de los jugadores, independiente de la etiqueta de calidad de arriba. Esa etiqueta es nuestra lectura de lo que hace un método; estas son las experiencias de otras personas al ejecutarlo realmente.

¿Has detectado un problema o lo has jugado tú mismo?

La vigencia de la información depende de los informes de quienes realmente lo han ejecutado.