
GingasVR's UEVR profile
para Clair Obscur: Expedition 33 · por GingasVR · publicado el 30 Apr 2025
Un marco o inyector reutilizable que agrega soporte VR a uno o más juegos. Un perfil de la comunidad para UEVR, el inyector universal para juegos de Unreal Engine. Instalas UEVR una vez y luego cargas este perfil para jugar a este juego en VR.
Notas de GingasVR
You have to be on the latest nightly build of UEVR. - Switches to First person in world exploration, and back to third person in battles. - Manual switch by @Wyermsu Auto LUA Script is by @hookman - First person mesh removal profile by @GingasVR , has body slightly funky. Only works on your main character, don't switch characters. - I attached the camera to Head based movement so your body turns with you IRL - Removed Dpad shifting, thumbrest was annoying. To use dpad, use head gesture with left hand - Dpad Left to switch back to Third Person in Exploration mode Two profiles are available: 1) Performance profile, no lumen. Performs a bit better, but looks funky because there's no lumen, cvars by @markmon 2) Quality profile, with lumen. Looks better but needs very high PC to support. cvars by @Miha | Overinflated ego Optimized Tweaks Stutters + Improvement mod: https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/4 Features: - Configuration in UEVR menu on the scriptsUI tab. Needs UEVR 1061 or newer. - Configurable for first person or 3rd person. Default 3rd person. - Configurable lumen enabled or disabled (default enabled) - Configurable fog enabled or disabled (default disabled) - Configurable left dpad to toggle 1st and 3rd person in a pinch - Configurable right dpad to toggle lumen on and off so you can both compare and see the perf difference. Also, in some scenes, it's more performance hungry than others. properly fixed up the first person mesh and hiding character. First person is automatic. It will detect and switch back to 3rd person as needed. But, it is a work in progress. Fixed conversation detection, fight detection, cinematic detection, and grapple detection (possibly fixes other interactions). Broken: you can only be in 1st person on the character you are using when you load the game. Switching to another party member disables this. Still looking into fixing that. Note: you must not set the tone mapper gamma slider at all as this will preven
Consíguelo de el sitio oficial
Gratis
Las descargas se realizan en la página del creador. PCVR Central nunca vuelve a alojar archivos.
Instalando un perfil de UEVR
Cada perfil de comunidad UEVR se instala de la misma manera. Si has usado uno, Los he usado todos.
- Instale UEVR mismo desde uevr.io. Es gratis y es un programa separado del perfil: el perfil es solo configuración.
- Descarga el perfil desde la página del creador vinculada arriba. Es un
.zip. - Inicia el juego, luego abre la interfaz UEVR y selecciona el juego. proceso de la lista.
- Importa el perfil con la opción de importación del frontend. UEVR mantiene
configuración por juego en
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Inyectar. Una vez que estés en VR, presiona
Insert(oL3+R3en un controlador) para abrir el menú del juego y ajustar cualquier cosa que parezca mal.
Si un perfil se comporta mal, elimina la carpeta de ese juego en
%APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo nuevamente desde cero.
Vídeo tutorial de los mismos pasos:
Detalles completos
- VR implementación
- VR Marco / Inyector
- Plataformas
- PCVR
- Framework
- Perfil de UEVR
- Precio
- Gratis
- Controles de movimiento
- Solo gamepad
- Puntería 6DOF
- Desconocido
- Roomscale
- Desconocido
- Zurdo
- Desconocido
- Perspectiva
- Desconocido
- Runtime de VR
- OpenXR & OpenVR
- Visores probados
- Ninguno reportado aún
- Tiendas probadas
- Ninguno reportado aún
- Dificultad de instalación
- Instalación Fácil
- Requisitos
- UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
- Versión del juego probada
- Desconocido
- Última verificación
- Nunca
- Fuente
- el sitio oficial
Reseñas de jugadores
Opinión de los jugadores, independiente de la etiqueta de calidad de arriba. Esa etiqueta es nuestra lectura de lo que hace un método; estas son las experiencias de otras personas al ejecutarlo realmente.
¿Has detectado un problema o lo has jugado tú mismo?
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