PCVR Central
Carátula de Assassin's Creed Valhalla

AnvilEngine2VR

para Assassin's Creed Valhalla · por mutars · publicado el 25 Jan 2026

Dedicado VR modPCVRJugableActivo

Se agregó un mod al juego de PC existente para habilitar VR. Un mod de VR dedicado creado específicamente para este juego. Normalmente son las mejores experiencias, porque los controles, los menús y la comodidad fueron diseñados para VR en lugar de inyectados.

Consíguelo de GitHub

Gratis: Free public project; no paid tier stated.

Abrir página del mod

Las descargas se realizan en la página del creador. PCVR Central nunca vuelve a alojar archivos.

Guías paso a paso

Investigación comunitaria

The game-specific Valhalla package provides OpenXR stereo/head tracking and a documented install path; conventional gamepad controls, visual compromises and older release keep it at playable.

Evidencia verificada: Creator README, v2.0.0.Public per-game release assets and current issues #2/#3/#5 reviewed.

Limitaciones conocidas

  • Current release v2.0 is from January 2026; current game patch compatibility was not verified.
  • Open issues include HUD locking, no motion controls and ReShade/DLSS-addon crash.
  • Creator claims support for Odyssey, Valhalla and Mirage store builds; this result is specifically the Valhalla variant.

Notas de configuración

Download the archive that matches Valhalla and your preferred runtime from the latest GitHub release. Extract it into the folder containing the game executable; the default DXGI hook requires dxgi.dll in the game root.

The author recommends windowed mode with VSync, the frame cap, HDR, and depth of field disabled. Dialogues appear in stereo inside a letterboxed view. Water and some effects may disappear when looking in the opposite direction from the player character.

Detalles completos

VR implementación
VR Mod
Plataformas
PCVR
Framework
Dedicado VR mod
Precio
Gratis, Free public project; no paid tier stated.
Controles de movimiento
Solo gamepad
Detalles del controlador
Gamepad remains the game input; OpenXR head tracking supplies 6DoF view/head aim and HUD scaling. Issue #2 requests motion controls, so tracked-controller gameplay is not implemented. Dialogues are stereo but letterboxed; water/effects can disappear when looking opposite the character.
Puntería 6DOF
No
Roomscale
No
Zurdo
Desconocido
Perspectiva
Tercera persona
Runtime de VR
OpenXR
Visores probados
Ninguno reportado aún
Tiendas probadas
Ninguno reportado aún
Dificultad de instalación
Instalación Avanzado
Requisitos
A VR headset compatible with OpenXR or OpenVR, SteamVR or another compatible VR runtime, One of the supported Assassin's Creed games, A VR headset compatible with OpenXR, SteamVR or other OpenXR-compatible runtime, Windows PC Assassin’s Creed Valhalla; separate game-specific builds also support Odyssey and Mirage, OpenXR-compatible headset/runtime, Download Valhalla OpenXR ZIP, extract to game folder and place dxgi.dll beside game executable; set windowed mode, VSync/frame cap/HDR/depth of field off
Versión del juego probada
Desconocido
Última verificación
Nunca
Fuente
GitHub
Repositorio de GitHub
mutars/anvilengine2vr
Última versión conocida
v2.0.0.Public

Reseñas de jugadores

Opinión de los jugadores, independiente de la etiqueta de calidad de arriba. Esa etiqueta es nuestra lectura de lo que hace un método; estas son las experiencias de otras personas al ejecutarlo realmente.

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