
KingEJ UEVR profile
para Aliens: Fireteam Elite 2 · por KingEJ · publicado el 28 Aug 2026
Un marco o inyector reutilizable que agrega soporte VR a uno o más juegos. Un perfil de la comunidad para UEVR, el inyector universal para juegos de Unreal Engine. Instalas UEVR una vez y luego cargas este perfil para jugar a este juego en VR.
Notas de KingEJ
Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim A = crouch B = reload X = roll\vault Y = show\hide HUD or item wheel if swap for dpad right RB = aim (show crosshair) RT = fire LT = secondary ability LB = primary ability L3 = sprint LT = emote R3, SwingRcontroller = melee (adjust the lua swing speed threshold to you liking) Ability alternative (some ability or more a shot so aim and use this) LB+RstickUP= Primary Ability LB+RstickDown= Secondary ability LB + right controller → right hip/waist or a little away from hip (pistol) LB+controllers together= Reload (If held and press dpad left to switch ammo type) Haptic feedback to the over-the-shoulder zones Right controller over Left shoulder= Primary weapon Right controller over right shoulder= Secondary weapon Right controller over Left shoulder + LB= Primary ability Right controller over Left shoulder + LB= Secondary ability Left controller + LB to neck/chest= Heal Notes: - With new gesture remove melee gesture or adjust the lua swing speed threshold - Gun attached to right controller so when press both stick for menu it might move - Aim is 90% good - Need mesh hands - Added more weapons - Want to add switch weapons hand like original - Loading into level with no weapon try switch to ability then to a primary or secondary weapon also sometime it happens when you back up close to wall any flame or ice weapon ice or fire sometimes disappear - Crosshair sometimes leave weapon and attach to hud
Consíguelo de el sitio oficial
Gratis
Las descargas se realizan en la página del creador. PCVR Central nunca vuelve a alojar archivos.
Instalando un perfil de UEVR
Cada perfil de comunidad UEVR se instala de la misma manera. Si has usado uno, Los he usado todos.
- Instale UEVR mismo desde uevr.io. Es gratis y es un programa separado del perfil: el perfil es solo configuración.
- Descarga el perfil desde la página del creador vinculada arriba. Es un
.zip. - Inicia el juego, luego abre la interfaz UEVR y selecciona el juego. proceso de la lista.
- Importa el perfil con la opción de importación del frontend. UEVR mantiene
configuración por juego en
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Inyectar. Una vez que estés en VR, presiona
Insert(oL3+R3en un controlador) para abrir el menú del juego y ajustar cualquier cosa que parezca mal.
Si un perfil se comporta mal, elimina la carpeta de ese juego en
%APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo nuevamente desde cero.
Vídeo tutorial de los mismos pasos:
Detalles completos
- VR implementación
- VR Marco / Inyector
- Plataformas
- PCVR
- Framework
- Perfil de UEVR
- Precio
- Gratis
- Controles de movimiento
- Controles de movimiento parciales
- Detalles del controlador
- Coarse control classification: partial. Source evidence: Profile author reports Quest 3 HMD movement and right controller aiming.: Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim; Author identifies aim, hand-mesh and crosshair/weapon issues.: Aim is 90% good; Need mesh hands.
- Puntería 6DOF
- Sí
- Roomscale
- Desconocido
- Zurdo
- Desconocido
- Perspectiva
- Tercera persona
- Runtime de VR
- OpenXR & OpenVR
- Visores probados
- Meta Quest 3 (profile-author report; not PCVR Central testing), Quest 3
- Tiendas probadas
- Ninguno reportado aún
- Dificultad de instalación
- Instalación Fácil
- Requisitos
- Windows PC version; Steam app 3448650, UEVR (version and setup details not stated in profile record), Quest 3 profile author used HMD movement and right-controller aim
- Versión del juego probada
- Desconocido
- Última verificación
- Nunca
- Fuente
- el sitio oficial
- Descargar / instalar
- Abrir la página de descarga/instalación del creador
- Última versión conocida
- Profile 1598f625-40a6-4eba-bd84-4cbc27d100e9
Reseñas de jugadores
Opinión de los jugadores, independiente de la etiqueta de calidad de arriba. Esa etiqueta es nuestra lectura de lo que hace un método; estas son las experiencias de otras personas al ejecutarlo realmente.
¿Has detectado un problema o lo has jugado tú mismo?
La vigencia de la información depende de los informes de quienes realmente lo han ejecutado.