Catálogo: Resident Evil Village · REFramework VR
Resident Evil Village se puede jugar en VR en PC a través de REFramework de Praydog. El marco actualmente incluye soporte genérico 6DOF VR en todos los juegos RE Engine y enumera específicamente controles de movimiento y soporte de linterna manual para Resident Evil Village.
Eso convierte a RE8 en una de las conversiones de terror no oficiales más completas disponibles para PC.
lo que necesitas
Necesitarás:
- Resident Evil Village para Windows.
- Un auricular compatible con PCVR.
- SteamVR o un tiempo de ejecución OpenXR compatible.
- REFramework de Praydog.
- Controladores de movimiento para interacción rastreada.
Un auricular Quest funciona como un auricular PCVR a través de Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop u otra ruta de transmisión compatible.
REFramework frente a UEVR
RE8 está construido sobre RE Engine, por lo que UEVR no es el inyector correcto.
REFramework es el marco dedicado RE Engine modding de Praydog. La documentación actual del proyecto enumera:
- Soporte genérico 6DOF VR.
- Controles de movimiento para RE8.
- Linterna manual para RE8.
- Correcciones y herramientas relacionadas con VR para juegos RE Engine.
Paso 1: Establecer una línea base limpia para la pantalla plana
Normalmente, inicie Village primero.
Cerciorarse:
- El juego llega a la jugabilidad.
- Tu guardado se carga.
- El juego no falla.
- Los mods visuales de terceros están deshabilitados durante la configuración inicial.
Una línea de base limpia hace que VR la resolución de problemas sea mucho más fácil.
Paso 2: Instale REFramework desde la fuente original
Descargue la versión actual del proyecto oficial REFramework.
Para instalaciones VR, las instrucciones oficiales especifican extraer el archivo completo en la carpeta del juego apropiada.
No asuma que la lista de archivos de un tutorial antiguo todavía es correcta. REFramework ha seguido cambiando con el tiempo.
Paso 3: inicie el tiempo de ejecución de los auriculares
Inicie SteamVR cuando utilice la ruta SteamVR, o asegúrese de que el tiempo de ejecución OpenXR deseado esté activo.
Luego inicia Resident Evil Village.
Si el juego funciona en el monitor pero los auriculares no hacen nada, trátelo como un problema de tiempo de ejecución/inyección en lugar de un problema de rendimiento de gráficos.
Paso 4: Confirme VR y la entrada de movimiento
Una vez que se carga REFramework:
- Habilite o verifique VR.
- Vuelva a centrar su vista.
- Confirmar el seguimiento del controlador.
- Compruebe la lateralidad.
- Prueba de puntería con arma.
- Verifique el comportamiento de la linterna.
Sólo después de que los conceptos básicos funcionen deberías comenzar a ajustar la resolución de renderizado y la configuración avanzada.
Controles de movimiento
REFramework enumera explícitamente los controles de movimiento para RE8.
Esto cambia dramáticamente a Village porque la puntería y la interacción con el arma se vuelven físicas en lugar de estar completamente ligadas a la cámara del controlador original.
Algunas interacciones y escenas del juego permanecen basadas en el diseño de la pantalla plana, así que no esperes que cada animación se comporte como un juego VR desde cero.
linterna manual
RE8 es una opción especialmente buena para el control de linternas con seguimiento.
REFramework enumera la compatibilidad con linterna manual para Village, lo que permite que la luz se comporte de forma más natural en VR.
Si la orientación de la linterna parece incorrecta, verifique las vinculaciones y el perfil del controlador actual antes de cambiar las compensaciones globales de la cámara.
Configuración de rendimiento
Village puede verse excelente en VR, pero la alta resolución de salida se vuelve costosa rápidamente.
Comience bajando:
- Trazado de rayos.
- Efectos de espacio de pantalla que parecen inestables en estéreo.
- Configuraciones de sombra muy altas.
- Escala de resolución si está limitada por GPU.
Mantenga la calidad de la textura tan alta como su VRAM lo permita cómodamente.
El objetivo no es conseguir la captura de pantalla con el promedio más alto de FPS. El objetivo es lograr un ritmo estable con el movimiento de la cabeza.
¿Qué pasa con la versión oficial PSVR2?
Resident Evil Village recibió soporte oficial VR en el hardware de PlayStation, pero eso no convierte la versión de Windows en un juego nativo para PCVR.
En PC, REFramework sigue siendo la ruta comunitaria relevante.
Esta distinción es importante porque las imágenes oficiales de la consola VR no describen la configuración de la PC de la comunidad.
Quest 3 compatibilidad
Quest 3 puede reproducir RE8 a través de PCVR streaming o un cable Link.
La PC renderiza el juego. Los auriculares son esencialmente el dispositivo de visualización/seguimiento.
Para el juego inalámbrico, la calidad de la red es importante además del rendimiento del juego. Una buena GPU no puede compensar una ruta Wi-Fi congestionada.
Problemas comunes
RE8 se bloquea al iniciar
Elimine temporalmente otros inyectores de DLL y mods. Luego pruebe REFramework por sí mismo.
También verifique que su compilación REFramework instalada coincida con la versión actual del juego.
El seguimiento del controlador funciona pero apuntar se siente mal
Controlar:
- Manualidad.
- OpenXR/SteamVR enlaces.
- Compensaciones del controlador.
- Si se está reutilizando un archivo de configuración antiguo.
La imagen esta borrosa
No aumente inmediatamente todos los ajustes.
Primero determine si el desenfoque proviene de:
- Baja resolución de renderizado del juego.
- Resolución de transmisión de auriculares.
- Ampliación agresiva.
- Compresión inalámbrica.
- Reproyección.
Cada uno tiene una solución diferente.
El rendimiento baja en determinadas habitaciones
La iluminación, las partículas, los enemigos, los espejos y el posprocesamiento pueden producir una carga desigual en la GPU.
Sintoniza las peores escenas de juego comunes en lugar de un pasillo vacío.
¿Resident Evil Village VR es bueno para principiantes?
El mod puede ser técnicamente sencillo, pero el juego en sí es intenso en unos auriculares.
Si es nuevo en la locomoción suave, comience con sesiones cortas y ajustes de movimiento conservadores.
fuente oficial
Preguntas frecuentes
¿Resident Evil Village VR está disponible para PC?
No como una versión nativa oficial de PCVR. REFramework agrega soporte no oficial para PC VR.
¿RE8 VR tiene controles de movimiento?
Sí. REFramework enumera la compatibilidad con el controlador de movimiento para RE8.
¿REFramework es gratuito?
Sí. Es un proyecto de código abierto.
¿Funciona con Quest 3?
Sí, cuando el Quest está conectado a una PC compatible como auricular PCVR.
¿Debería utilizar UEVR en su lugar?
No. Resident Evil Village es un juego RE Engine, por lo que REFramework es el proyecto apropiado.