PCVR Central

Resident Evil Requiem VR Guía de modificación: RE9VR y REFramework

Descubra cómo se puede jugar Resident Evil Requiem en VR en PC con REFramework y RE9VR, incluidos los controles de movimiento, la configuración y las correcciones de 6DOF.

Guías de juego6 min de lecturaÚltima actualización:

Catálogo: Resident Evil Requiem · RE9VR

Resident Evil Requiem se puede jugar en VR en PC a través de la comunidad modding. En 2026, al soporte de REFramework para Requiem le siguió el proyecto RE9VR, que agrega una conversión de VR con soporte de controlador de movimiento 6DOF.

Esta es una de las conversiones de pantalla plana a VR más recientes disponibles en este momento, por lo que la coincidencia de versiones es especialmente importante. Las actualizaciones de Resident Evil pueden romper los ganchos del marco hasta que se actualice REFramework o la capa VR específica del juego.

¿Qué es REFramework?

REFramework es el cargador mod de Praydog y la plataforma de secuencias de comandos para los juegos RE Engine de Capcom. Proporciona una base para la depuración, secuencias de comandos, correcciones de gráficos, herramientas de cámara y compatibilidad con VR en todos los títulos RE Engine compatibles.

El proyecto oficial actualmente incluye a Resident Evil Requiem entre los juegos compatibles.

¿Qué es RE9VR?

RE9VR es un VR mod específico del juego construido alrededor de REFramework. Su página de proyecto actual describe:

  • 6DOF soporte de controlador de movimiento.
  • Soporte OpenVR y OpenXR.
  • Interacción de movimiento para armas/herramientas.
  • Manejo en primera persona de las secciones cuando sea posible.

Debido a que está evolucionando activamente, utilice las notas de la versión actual en lugar de asumir que el comportamiento del lanzamiento inicial de 2026 sigue siendo exacto.

lo que necesitas

  • Resident Evil Réquiem en PC.
  • La compilación REFramework correcta para la versión actual del juego.
  • RE9VR.
  • Una configuración de auriculares compatible OpenXR o OpenVR PCVR.
  • Cualquier script opcional recomendado específicamente por RE9VR.

Paso 1: Ejecute Requiem sin mods

Inicie el juego normalmente después de cada actualización importante antes de reinstalar los componentes VR. Esto verifica que el juego base en sí sea funcional.

Si el juego se actualizó y mod de repente dejó de funcionar, no descargue inmediatamente archivos DLL de reemplazo aleatorio. Consulte primero las notas de la versión REFramework y RE9VR.

Paso 2: Instale la compilación REFramework correcta

La instalación de REFramework para juegos RE Engine generalmente implica colocar la compilación dinput8.dll correcta junto al ejecutable del juego, pero la compilación de destino correcta es importante.

Utilice el GitHub oficial de Praydog o la fuente vinculada por la entrada PCVR Central actual. Las compilaciones temporales de la comunidad pueden aparecer inmediatamente después de los parches del juego; prefiera las versiones oficiales/actuales cuando estén disponibles.

Paso 3: Instale RE9VR

Siga exactamente la estructura de archivos RE9VR actual. Según la versión, mod puede incluir archivos de marco, scripts, configuración o componentes opcionales.

Mantenga los trucos opcionales o los scripts que alteran el juego separados de la instalación principal de VR. Esto facilita mucho la resolución de problemas y su posterior eliminación.

Paso 4: Elija OpenXR o OpenVR

RE9VR admite tanto OpenXR como OpenVR. Comience con el tiempo de ejecución recomendado para sus auriculares y la versión mod actual.

Los usuarios de Quest pueden preferir una ruta directa OpenXR dependiendo de su software de transmisión. SteamVR: los auriculares nativos pueden encontrar OpenVR más sencillo. No es necesario forzar un tiempo de ejecución si el otro ya es estable.

Paso 5: configurar los controles de movimiento

El objetivo de RE9VR no es simplemente la representación estereoscópica. Las versiones actuales admiten controles de movimiento con seguimiento y las extensiones comunitarias relacionadas pueden agregar giros alternativos, apuntar con la cabeza, hápticos y comportamientos cómodos.

Calibrar:

  • Mano dominante.
  • Alineación de armas.
  • Giro rápido o suave.
  • Comportamiento físico de giro.
  • Agacharse/altura.
  • Preferencias de apuntar con la cabeza o apuntar con la mano.

Haga esto antes de cambiar la configuración de gráficos para no depurar la interacción y el rendimiento simultáneamente.

Consejos de rendimiento de Resident Evil VR

RE Engine puede escalar bien, pero los efectos de alta gama se vuelven costosos en estéreo. Para VR:

  • Primero deshabilite o reduzca el trazado de rayos si el tiempo de fotograma es deficiente.
  • Menor calidad volumétrica y de reflexión.
  • Utilice el escalador compatible mode que produce la imagen estéreo más limpia.
  • Mantenga las texturas altas cuando VRAM lo permita.
  • Evite la generación de fotogramas a menos que el VR mod actual lo admita explícitamente.

La respuesta estable de movimiento a fotón es más importante que un número alto de FPS en el monitor.

¿Qué pasa si una actualización de Requiem falla VR?

Esto es normal para mods basados ​​en ganchos. Tus opciones son:

  1. Espere a que se actualice el framework/mod.
  2. Utilice una rama de juegos compatible oficialmente documentada si la tienda ofrece una.
  3. Juega temporalmente en pantalla plana.

No distribuya ejecutables de juegos antiguos ni omita DRM. Consulta las notas de la versión probada del catálogo nuevamente cada vez que el juego reciba una actualización.

RE9VR se inicia pero los controladores no realizan seguimiento

Controlar:

  • Corrija los archivos RE9VR.
  • Corregir REFramework objetivo.
  • OpenXR/OpenVR tiempo de ejecución.
  • SteamVR/OpenXR enlaces del controlador.
  • Si la opción VR de mod está habilitada en REFramework.

Si la vista de los auriculares funciona pero el seguimiento manual no, es probable que el problema sea la entrada/configuración en lugar del gancho de renderizado principal.

REFramework menú

REFramework expone una superposición en el juego, comúnmente abierta con Insertar. Úselo para verificar el marco cargado e inspeccionar la configuración específica de VR.

No cambie docenas de valores experimentales a la vez. Guarde primero una configuración que sepa que está en buen estado.

¿Resident Evil Requiem VR es en primera persona?

El mod puede colocar al jugador en una presentación VR e incluye manejo en primera persona para las secciones admitidas, pero el juego original contiene diferentes estados de cámara/juego. Algunas secuencias pueden requerir compromisos o un manejo alternativo.

Otros Resident Evil VR mods

REFramework sigue siendo relevante más allá de Requiem. Admite múltiples juegos RE Engine y existe control de movimiento específico para títulos como Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 y Resident Evil Village.

Abra la página del catálogo de Resident Evil Requiem para ver las opciones VR actualmente rastreadas y las notas de compatibilidad.

Preguntas frecuentes

¿RE9VR es compatible oficialmente con Capcom VR?

No. Es una PC comunitaria mod construida sobre REFramework.

¿RE9VR tiene controles de movimiento?

Sí. Las descripciones de proyectos actuales enumeran soporte completo para el controlador de movimiento 6DOF.

¿Es compatible con OpenXR?

Sí. La información actual de RE9VR enumera el soporte para OpenXR y OpenVR.

¿Puedo usar un gamepad en su lugar?

Los complementos de la comunidad también apuntan al juego en tercera persona/gamepad VR, pero el atractivo principal de RE9VR es el seguimiento de la interacción VR. Verifique las opciones de perfil actual/mod para su estilo preferido.

Fuentes y enlaces útiles

Última verificación el 9 de agosto de 2026.