Catálogo: Resident Evil 7 · REFramework VR
Resident Evil 7 Biohazard se puede jugar en VR en PC usando REFramework de Praydog, que actualmente incluye soporte de controlador de movimiento para RE7 junto con soporte genérico 6DOF VR.
Eso importa porque el VR mode oficial de Resident Evil 7 estuvo históricamente vinculado al hardware de PlayStation. REFramework ofrece a los jugadores de Windows una ruta comunitaria para experimentar la versión para PC con unos auriculares.
lo que necesitas
Necesitas:
- Resident Evil 7 Biohazard en PC.
- Un auricular PCVR.
- Un tiempo de ejecución VR compatible.
- La compilación REFramework actual.
- Controladores de movimiento para entrada rastreada.
RE7 usa RE Engine
Resident Evil 7 es un título RE Engine.
Utilice REFramework, no UEVR.
El proyecto oficial REFramework actualmente anuncia:
- Soporte genérico 6DOF VR.
- Controles de movimiento para RE7.
RE7 es uno de los juegos de control de movimiento con nombres explícitos.
Nota de compilación importante
El nuevo paquete monolítico/nocturno de REFramework ha cambiado con el tiempo, y es posible que las ramas antiguas sin trazado de rayos de algunos juegos de Resident Evil no sean compatibles con la versión universal más nueva.
Eso significa que no debes degradar ciegamente RE7 porque un antiguo tutorial de YouTube te lo indicó.
Utilice el listado PCVR Central actual y la documentación REFramework actual.
Paso 1: Pruebe RE7 en pantalla plana mode
Ejecute el juego antes de instalar cualquier archivo VR.
Confirmar:
- Llega a la jugabilidad.
- Tu guardado funciona.
- La API de gráficos es estable.
- No tienes ya inyectores de DLL en conflicto.
Paso 2: Instalar REFramework
Descárgalo solo del proyecto original o de una distribución de creador verificada.
Siga las instrucciones actuales de Resident Evil 7.
Si está reemplazando una compilación VR mod antigua, elimine primero los archivos DLL/config obsoletos, a menos que el proyecto indique específicamente que pueden permanecer.
Paso 3: inicie el tiempo de ejecución de los auriculares
Conecte sus auriculares e inicie el tiempo de ejecución correcto.
Luego inicie RE7.
Si el monitor muestra el juego pero los auriculares no se activan, solucione los problemas de tiempo de ejecución y de inyección REFramework antes de reducir la configuración de gráficos.
Paso 4: Probar el seguimiento del controlador
Una vez en VR:
- Vuelva a centrar su vista.
- Confirme ambas manos/controladores.
- Prueba de puntería.
- Verificar locomoción.
- Confirmar la navegación del menú.
RE7 no fue diseñado desde cero para controladores de movimiento de PC, por lo que algunas interacciones aún pueden ser adaptadas en lugar de nativas.
Por qué RE7 es especialmente intenso en VR
Usos de Resident Evil 7:
- Interiores ajustados.
- Perspectiva en primera persona.
- enemigos a corta distancia.
- audio espacial fuerte.
- Secuencias de terror con guión.
Se traducen muy bien en unos auriculares.
También pueden resultar abrumadores. Si eres nuevo en el horror VR, utiliza sesiones más cortas.
Estrategia de desempeño
RE7 puede ser más fácil de ejecutar que los títulos RE Engine más nuevos, pero la alta resolución de los auriculares sigue siendo importante.
Priorizar:
- Ritmo de cuadro estable.
- Representación estéreo clara.
- Resolución razonable.
- Efectos mayores sólo después de la estabilidad.
Desactive el trazado de rayos si empuja al sistema fuera del tiempo de fotograma objetivo VR.
Quest 3
Quest 3 funciona a través de PCVR.
Para jugar de forma inalámbrica, utilice una red potente de 5 GHz o 6 GHz y conecte la PC al enrutador cuando sea posible.
Problemas comunes
El juego se inicia pero VR no.
Verifique el tiempo de ejecución, la instalación de REFramework y si otro mod está interceptando el mismo enlace de gráficos/DLL.
Faltan controles de movimiento
Asegúrate de tener una configuración REFramework VR actual y de que ambos controladores sean reconocidos antes de que comience el juego.
El antiguo tutorial dice que se debe usar una rama RE7 diferente
Verifique si ese consejo todavía se aplica a la compilación REFramework actual. La compatibilidad cambió a medida que Capcom y REFramework evolucionaron.
El movimiento de la cabeza se siente nervioso.
Mida el tiempo de fotograma en lugar de confiar únicamente en el FPS promedio.
fuente oficial
Preguntas frecuentes
¿Resident Evil 7 VR está disponible para PC?
No como PCVR mode nativo oficial, pero REFramework permite el soporte comunitario VR.
¿RE7 VR tiene controles de movimiento?
Sí. REFramework enumera explícitamente los controles de movimiento para RE7.
¿Es lo mismo que la versión PSVR?
No. Es una conversión de PC comunitaria.
¿Puede Quest 3 jugarlo?
Sí, como auricular PCVR.
¿Debería utilizar UEVR?
No. RE7 usa RE Engine de Capcom.