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Resident Evil 3 VR Guía Mod: Controles de movimiento en PC

Juega Resident Evil 3 Remake en PC VR con REFramework de Praydog, que incluye mode en primera persona, controles de movimiento, soporte para linterna, configuración y correcciones.

Guías de juego5 min de lecturaÚltima actualización:

Catálogo: Resident Evil 3 · REFramework VR

Resident Evil 3 Remake se puede jugar en PC completo VR con REFramework de Praydog, incluido 6DOF seguimiento de cabeza, un mode en primera persona, compatibilidad con controlador de movimiento y funcionalidad de linterna manual.

RE3 es una de las conversiones de pantalla plana dedicadas a VR más sólidas porque REFramework contiene funciones de VR específicas del juego en lugar de depender de un inyector estéreo genérico.

lo que necesitas

Necesitas:

  • Resident Evil 3 Remake en PC con Windows.
  • Un auricular compatible con PCVR.
  • SteamVR o un tiempo de ejecución OpenXR compatible.
  • La compilación REFramework actual.
  • Controladores de movimiento si quieres apuntar con seguimiento.

Quest 2, Quest 3, ​​Quest 3S, Valve Index, Vive y otros auriculares PCVR pueden funcionar a través de una conexión de PC adecuada.

¿Por qué REFramework en lugar de UEVR?

Resident Evil 3 se ejecuta en RE Engine de Capcom, no en Unreal Engine.

Por lo tanto, UEVR no es la herramienta correcta.

El proyecto oficial de REFramework actualmente enumera:

  • Soporte genérico 6DOF VR para juegos RE Engine.
  • Controles de movimiento para RE3.
  • Soporte en primera persona para RE3.
  • Soporte de linterna manual para RE3.

Eso la convierte en una elección especialmente diseñada.

Paso 1: Ejecute RE3 normalmente

Antes de instalar VR mod:

  1. Inicie RE3 en pantalla plana mode.
  2. Llegar al juego.
  3. Confirma que el juego no falla.
  4. Deshabilite los inyectores no relacionados durante la prueba.
  5. Establezca un ajuste preestablecido de gráficos con cierto margen de rendimiento.

VR puede aproximadamente duplicar la carga de renderizado de maneras que hacen que un ajuste preestablecido de monitor perfectamente fino no sea realista.

Paso 2: descargue REFramework del proyecto original

Utilice el proyecto GitHub oficial de Praydog o la descarga actual vinculada por PCVR Central.

Evite reempaquetados antiguos y duplicaciones de DLL aleatorias.

REFramework continúa recibiendo cambios de desarrollo, por lo que un tutorial de hace años puede hacer referencia a archivos o compilaciones que ya no se recomiendan.

Paso 3: Instale la compilación VR

Siga las instrucciones REFramework actuales para Resident Evil 3.

Extraiga el paquete requerido en el directorio del juego según lo indicado por el proyecto.

Si ya tiene archivos REFramework antiguos instalados, considere comenzar desde un estado limpio antes de mezclar versiones.

Paso 4: Inicie su tiempo de ejecución VR

Inicie el tiempo de ejecución que utiliza su auricular.

Para los usuarios de Quest, puede ser Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop u otra ruta PCVR.

Luego inicie RE3.

Paso 5: Configurar VR en primera persona

Una vez que REFramework se inicializa:

  • Habilite o verifique VR.
  • Vuelva a centrar los auriculares.
  • Habilite mode en primera persona si es necesario.
  • Confirme el seguimiento de ambos controladores.
  • Pruebe la alineación del arma.
  • Verifique el comportamiento de la linterna.

No ajuste las compensaciones avanzadas antes de que el seguimiento básico sea correcto.

Controles de movimiento

REFramework enumera explícitamente la compatibilidad con el controlador de movimiento para RE3.

Eso permite apuntar con seguimiento en lugar de obligar a todo el juego a usar la cámara del controlador original.

Los enlaces exactos pueden variar según los auriculares y el tiempo de ejecución, así que verifique el perfil/documentación actual si los botones no coinciden con videos más antiguos.

Primera persona mode

RE3 fue diseñado alrededor de una cámara en tercera persona, pero REFramework incluye soporte en primera persona.

Eso hace que el juego normal se parezca mucho más a un shooter de terror nativo VR.

Sin embargo, las escenas y las secuencias escritas aún pueden revelar suposiciones en tercera persona.

linterna manual

REFramework también enumera la compatibilidad con linterna manual para RE3.

Esto puede mejorar significativamente la inmersión en secciones más oscuras porque la luz puede comportarse como algo que usted dirige físicamente.

Consejos de rendimiento

Empiece por reducir:

  • Trazado de rayos.
  • Sombras muy altas.
  • Efectos pesados ​​en el espacio de la pantalla.
  • Resolución de renderizado excesiva.

Mantenga las texturas tan altas como su VRAM lo permita cómodamente.

Un frame-time estable es más importante en VR que un FPS promedio alto pero inconsistente.

Problemas comunes

RE3 se abre en el monitor pero no en los auriculares

Controlar:

  • Su tiempo de ejecución VR se está ejecutando.
  • Componente VR de REFramework cargado.
  • Instalaste los archivos correctos.
  • No hay ninguna superposición o inyector conflictivo que lo bloquee.

Los controladores de movimiento no funcionan

Verifica que ambos controladores estén visibles en SteamVR/OpenXR antes de iniciar el juego.

La altura de la vista es incorrecta

Reciente primero. Luego use la configuración de la cámara REFramework.

El juego falla después de una actualización.

Verifique la fecha de la última verificación de PCVR Central y la versión actual de REFramework antes de reinstalar todo.

Quest 3 compatibilidad

Quest 3 funciona como un auricular PCVR.

Este no es un Quest mod independiente. La PC con Windows todavía ejecuta Resident Evil 3 y REFramework.

fuente oficial

Preguntas frecuentes

¿Resident Evil 3 es compatible oficialmente con VR en PC?

No. REFramework agrega soporte no oficial para PC VR.

¿RE3 VR tiene controles de movimiento?

Sí. REFramework enumera explícitamente los controles de movimiento para RE3.

¿Puedes jugar RE3 en primera persona?

Sí. REFramework incluye soporte en primera persona.

¿Necesito UEVR?

No. RE3 usa RE Engine.

¿Funciona con Quest 3?

Sí como PCVR.