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Monster Hunter Rise VR Guía: REFramework PCVR Configuración

Descubra cómo funciona Monster Hunter Rise en PC VR con REFramework de Praydog, incluida la compatibilidad con 6DOF, notas de Sunbreak, rendimiento, controles y configuración.

Guías de juego3 min de lecturaÚltima actualización:

Catálogo: Monster Hunter Rise · REFramework VR

Monster Hunter Rise cuenta con el respaldo oficial de REFramework de Praydog y puede usar el sistema genérico 6DOF VR del marco.

Históricamente, el proyecto también ha incluido correcciones para fallas de Monster Hunter Rise relacionadas con archivos DLL de terceros, lo que convierte a REFramework en una parte central del ecosistema más amplio de PC modding del juego.

lo que necesitas

  • Monster Hunter Rise en PC.
  • Sunbreak si quieres reproducir contenido de expansión.
  • Actual REFramework.
  • PCVR auricular.
  • Entrada de controlador estándar.

¿Controles de movimiento?

No confundas el 6DOF VR genérico con el control total de armas con seguimiento.

REFramework actualmente nombra RE2, RE3, RE7 y RE8 por sus controles de movimiento integrados. Monster Hunter Rise no está en esa lista.

Para Rise, el gamepad en tercera persona VR es la expectativa segura.

Paso 1: Inicie Rise normalmente

Cerciorarse:

  • El juego llega a una cacería.
  • Cargas Sunbreak si están instaladas.
  • Los scripts REFramework existentes son estables.
  • Ninguna DLL mods obsoleta está causando problemas de inicio.

Paso 2: Instale la compilación REFramework actual

Utilice GitHub cuando necesite las correcciones más recientes.

La página Monster Hunter Rise Nexus puede retrasarse con respecto al desarrollo nocturno.

Los usuarios de VR deben seguir la ruta de instalación completa de VR.

Paso 3: Inicie el tiempo de ejecución VR

Inicie SteamVR/OpenXR según corresponda, inicie Rise y verifique la capa REFramework VR.

Por qué Monster Hunter funciona en tercera persona VR

Monster Hunter depende de leer animaciones de monstruos.

Una vista de auriculares en tercera persona le permite:

  • Ver indicaciones de ataque.
  • Conservar la mecánica original del arma.
  • mantener la animación del personaje.
  • apreciar la escala del monstruo.
  • Evite los incómodos recortes de armas en primera persona.

Un Rathalos a escala de auriculares es una experiencia muy diferente a ver uno en un monitor.

Actuación

Rise es generalmente más indulgente que Monster Hunter Wilds.

Eso lo convierte en un punto de entrada potencialmente mejor para las GPU de rango medio.

Comience con un objetivo de actualización estable y luego aumente la resolución.

Conflictos de modificación

Rise tiene muchos scripts REFramework.

Si VR deja de funcionar después de agregar un script:

  1. Elimine el script más nuevo.
  2. Verifique los registros reframework.
  3. Actualización REFramework.
  4. Restaure los scripts uno a la vez.

Quest 3

Quest 3 puede actuar como auricular PCVR.

Debido a que Rise es relativamente liviano, es un buen candidato para el juego inalámbrico en hardware de rango medio.

Problemas comunes

Pantalla negra después de la actualización del juego.

Consulta las últimas novedades todas las noches.

Otros REFramework mods funcionan pero VR no.

Confirme que se instalaron todos los archivos VR, no solo dinput8.dll.

Los controladores de movimiento no están representados como armas.

Se esperaba para REFramework VR genérico.

Fuentes oficiales

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar a Monster Hunter Rise en VR?

REFramework admite oficialmente el juego con 6DOF VR genérico.

¿Funciona Sunbreak?

La compatibilidad de la expansión depende del juego actual y de la compilación del marco; verificar el listado actual.

¿Tiene controles de movimiento completos?

No a través del conjunto de funciones principales de control de movimiento anunciadas por REFramework.

¿Es más fácil de ejecutar que Monster Hunter Wilds?

Generalmente sí.

¿Puede Quest 3 jugarlo?

Sí como PCVR.