Catálogo: Devil May Cry 5 · REFramework VR
Devil May Cry 5 figura oficialmente como un juego compatible con REFramework de Praydog, que incluye soporte genérico 6DOF VR para títulos RE Engine.
Eso significa que se puede experimentar con DMC5 en PC desde VR hasta REFramework, pero hay una distinción importante: la lista de características oficiales de REFramework solo nombra RE2, RE3, RE7 y RE8 por su soporte de control de movimiento integrado. No asuma que DMC5 se convierte automáticamente en un juego de espada VR.
lo que necesitas
Necesitas:
- Devil May Cry 5 en PC con Windows.
- Un auricular compatible con PCVR.
- La compilación REFramework actual.
- SteamVR o una configuración OpenXR compatible.
- Un gamepad o un método de entrada DMC5 normal.
Paso 1: ejecute DMC5 normalmente
Inicie el juego primero y asegúrese de:
- El juego se carga.
- Tus salvados funcionan.
- DirectX mode es estable.
- Otros mods basados en DLL no están provocando fallos.
DMC5 tiene una enorme escena mod, por lo que probar REFramework por sí solo puede ahorrar muchos problemas.
Paso 2: Instale los archivos VR
Las instrucciones oficiales de REFramework dicen que los usuarios de VR deben extraer el archivo completo del marco en la carpeta correspondiente del juego.
La página DMC5 Nexus también proporciona archivos relacionados con VR y advierte que los componentes VR no deben ser instalados por personas que en realidad no estén usando VR porque pueden hacer que el juego sea inestable.
Utilice la compilación GitHub actual cuando la versión Nexus esté atrasada.
Paso 3: inicie el tiempo de ejecución de los auriculares
Inicie SteamVR o su tiempo de ejecución OpenXR compatible, luego inicie DMC5.
Abra la superposición REFramework y verifique que VR esté activo.
¿Qué significa "genérico 6DOF"?
6DOF significa que tus auriculares pueden rastrear:
- Mirando hacia la izquierda/derecha.
- Mirando hacia arriba/abajo.
- Inclinación.
- Avanzar/retroceder.
- Moviéndose de lado a lado.
- Moviéndose verticalmente.
No significa automáticamente que tus manos rastrean de forma independiente las armas de Dante o Nero.
La tercera persona VR encaja sorprendentemente bien en DMC5
DMC5 se basa en:
- Animación de personajes.
- sincronización combinada.
- encuadre de cámara con estilo.
- conciencia del enemigo.
- movimiento rápido.
Mantener el sistema de control original en tercera persona puede preservar el juego mejor que intentar forzarlo a un formato nativo en primera persona.
Actuación
DMC5 es relativamente eficiente en comparación con los juegos RE Engine más nuevos, pero VR aún aumenta el costo de renderizado.
Si el rendimiento es desigual:
- Menor resolución de salida.
- Reducir sombras y efectos.
- Deshabilite las superposiciones innecesarias.
- Prueba sin ReShade.
- Apunte a un tiempo de cuadro estable en lugar de configuraciones visuales máximas.
Quest 3
Quest 3 se puede utilizar como auricular PCVR a través de Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop u otra ruta PCVR compatible.
El mod todavía se ejecuta completamente en la PC con Windows.
Problemas comunes
DMC5 falla después de instalar REFramework
Asegúrese de haber instalado la última versión compatible y elimine temporalmente otros mods basados en DLL.
Esperaba espadas controladas por movimiento.
La documentación oficial de REFramework no incluye al DMC5 en su grupo de control de movimiento incorporado.
VR funciona pero los menús son incómodos
Muchas interfaces de pantalla plana nunca se crearon para auriculares. Esto es normal para la conversión genérica VR.
Los tutoriales antiguos de mod entran en conflicto con las instrucciones actuales
Prefiera la documentación actual REFramework GitHub a las listas de archivos antiguas.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar Devil May Cry 5 en VR?
REFramework admite oficialmente DMC5 e incluye soporte genérico 6DOF VR.
¿DMC5 VR tiene controles de movimiento?
No como parte del conjunto de control de movimiento principal explícitamente listado de REFramework.
¿DMC5 VR es en primera persona?
La conversión base se entiende mejor como soporte REFramework VR que como una revisión garantizada en primera persona.
¿Funciona Quest 3?
Sí como PCVR.
¿Debería utilizar UEVR?
No. DMC5 usa RE Engine de Capcom.