Κατάλογος: Silent Hill 2 Remake · first-person UEVR profile
Το Silent Hill 2 Remake μπορεί να παιχτεί σε πρώτο πρόσωπο VR μέσω UEVR και ένα προφίλ κοινότητας που έχει σχεδιαστεί ειδικά για το παιχνίδι.
Το προφίλ μετακινεί την κάμερα πίσω από τα μάτια του Τζέιμς, κρύβει το πλέγμα του παίκτη για να μειώσει το απόκομμα, διατηρεί τις σκιές χαρακτήρων και διαμορφώνει το παιχνίδι για στερεοσκοπική πλήρους κλίμακας VR.
Τι αλλάζει το προφίλ
Το τρέχον προφίλ κοινότητας έχει σχεδιαστεί για:
- Βάλτε την κάμερα σε πρώτο πρόσωπο.
- Κρύψτε το ορατό πλέγμα James για να αποφύγετε το ψαλίδισμα.
- Διατηρήστε τις σκιές.
- Διαμόρφωση 3D πλήρους κλίμακας.
- Βελτιώστε πολλές ρυθμίσεις UEVR για το παιχνίδι.
Δεν είναι ένα πλήρες remake native-VR.
Σημαντική προειδοποίηση για το σκηνικό
Η μετακίνηση της κάμερας του παιχνιδιού σε πρώτο πρόσωπο επηρεάζει επίσης τις περικοπές της ιστορίας.
Ο συγγραφέας του προφίλ προειδοποιεί ρητά ότι δεν υπάρχει τέλειος τρόπος για να διατηρήσετε κάθε πρωτότυπη κινηματογραφική γωνία τρίτου προσώπου, ενώ ταυτόχρονα διατηρείτε την κάμερα συνδεδεμένη για παιχνίδι πρώτου προσώπου.
Εάν η παρουσίαση ιστορίας έχει μεγαλύτερη σημασία για εσάς από την εμβάπτιση σε πρώτο πρόσωπο, ίσως είναι προτιμότερο ένα προφίλ τρίτου προσώπου VR.
Τι χρειάζεσαι
Χρειάζεστε:
- Το Silent Hill 2 Remake σε υπολογιστή.
- UEVR.
- Το τρέχον προφίλ Silent Hill 2 UEVR.
- Ένα ακουστικό PCVR.
- Μια αρκετά ισχυρή GPU για Unreal Engine 5 VR.
Βήμα 1: Εγκατάσταση UEVR
Χρησιμοποιήστε το επίσημο έργο UEVR της Praydog.
Εάν αυτό είναι το πρώτο σας παιχνίδι UEVR, ξεκινήστε με:
Βήμα 2: Εκτελέστε κανονικά το Silent Hill 2
Φορτώστε μια αποθήκευση μέχρι να μπορέσετε να ελέγξετε τον James.
Ο συγγραφέας του προφίλ συνιστά την ένεση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αντί να θεωρεί ότι η οθόνη τίτλου είναι το ιδανικό σημείο έγχυσης.
Βήμα 3: Εισαγάγετε το προφίλ
Εισαγάγετε το προφίλ στο UEVR.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε στοχεύσει τη σωστή διαδικασία παιχνιδιού.
Η σελίδα προφίλ προσδιορίζει το SHProto-Win64-Shipping ως το σχετικό εκτελέσιμο όνομα.
Βήμα 4: Έγχυση και προετοιμασία
Ένεση UEVR.
Ο συγγραφέας του προφίλ δίνει επί του παρόντος οδηγίες στους χρήστες να αρχικοποιήσουν ξανά τον χρόνο εκτέλεσης μία φορά μετά την έγχυση, ώστε να τεθεί σε ισχύ η ρύθμιση σε πρώτο πρόσωπο.
Ακολουθήστε την τρέχουσα σελίδα προφίλ εάν αλλάξει αυτή η ροή εργασίας.
Μόνιμη προέλευση και ανανέωση
Το προφίλ λέει συγκεκριμένα:
- Ορισμός Standing Origin.
- Πρόσφατη προβολή.
Αυτά είναι σημαντικά επειδή η τοποθέτηση της κάμερας σε πρώτο πρόσωπο εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την προέλευση που παρακολουθείτε.
Χειριστήρια κίνησης;
Το προφίλ που διανέμεται συνήθως είναι πρωτίστως κάμερα πρώτου προσώπου/VR προφίλ, όχι μια εγγυημένη πλήρης επισκευή μάχης με παρακολούθηση χεριών.
Ξεχωρίστε το πρώτο πρόσωπο VR από τα πλήρη χειριστήρια κίνησης.
Εκτέλεση
Το Silent Hill 2 Remake χρησιμοποιεί το Unreal Engine 5 και μπορεί να είναι απαιτητικό.
Περιορίζω:
- Lumen/ποιότητα φωτισμού εάν χρειάζεται.
- σκιές.
- ανάλυση εξόδου.
- βαριά μετα-επεξεργασία.
- ογκομετρικά εφέ.
Ο τρόμος επωφελείται από την οπτική ποιότητα, αλλά η σταθερή κίνηση του κεφαλιού έχει μεγαλύτερη σημασία.
Γιατί το Silent Hill 2 λειτουργεί τόσο καλά στο VR
Η ομίχλη, οι στενοί εσωτερικοί χώροι, ο περιβαλλοντικός ήχος και η αργή εξερεύνηση είναι εξαιρετικά αποτελεσματικά σε ένα ακουστικό.
Το παιχνίδι δεν χρειάζεται ξέφρενα χειριστήρια κίνησης για να επωφεληθεί από το VR.
Κοινά προβλήματα
Το πρώτο πρόσωπο δεν ενεργοποιείται
Επανεκκινήστε τον χρόνο εκτέλεσης UEVR σύμφωνα με τις οδηγίες του προφίλ.
Η προβολή είναι πολύ χαμηλή ή υψηλή
Χρησιμοποιήστε το Standing Origin και το Recenter πριν αλλάξετε τις μετατοπίσεις.
Οι περικοπές πλαισιώνονται περίεργα
Αυτό είναι ένα γνωστό αντάλλαγμα της σύνδεσης της κάμερας για παιχνίδι πρώτου προσώπου.
Η απόδοση είναι κακή
Πρώτα χαμηλότερη ανάλυση και μετά φωτισμός και σκιές UE5.
Επίσημες πηγές
FAQ
Μπορεί να παιχτεί το Silent Hill 2 Remake στο VR;
Ναι, μέσω UEVR και προφίλ κοινότητας.
Μπορεί να παιχτεί σε πρώτο πρόσωπο;
Ναί. Ένα αποκλειστικό προφίλ μεταφέρει την κάμερα σε πρώτο πρόσωπο.
Έχει πλήρη χειριστήρια κίνησης;
Μην το υποθέσετε. Το κύριο χαρακτηριστικό του προφίλ είναι πρώτο πρόσωπο VR.
Τα cutscenes λειτουργούν τέλεια;
Όχι. Το προσάρτημα κάμερας πρώτου προσώπου αλλάζει κάποιο κινηματογραφικό καδράρισμα.
Μπορεί το Quest 3 να το παίξει;
Ναι ως PCVR.