Κατάλογος: Resident Evil 3 · REFramework VR
Το Resident Evil 3 Remake μπορεί να παιχτεί σε πλήρη υπολογιστή VR με το REFramework της Praydog, συμπεριλαμβανομένης της παρακολούθησης κεφαλιού 6DOF, ενός πρώτου προσώπου mode, υποστήριξης ελεγκτή κίνησης και λειτουργίας χειροκίνητου φακού.
Το RE3 είναι μια από τις πιο ισχυρές μετατροπές flatscreen-to-VR επειδή το REFramework περιέχει χαρακτηριστικά VR ειδικά για το παιχνίδι αντί να βασίζεται σε ένα γενικό στερεοφωνικό εγχυτήρα.
Τι χρειάζεσαι
Χρειάζεστε:
- Resident Evil 3 Remake σε υπολογιστή με Windows.
- Ένα ακουστικό με δυνατότητα PCVR.
- SteamVR ή συμβατό χρόνο εκτέλεσης OpenXR.
- Η τρέχουσα κατασκευή REFramework.
- Ελεγκτές κίνησης, αν θέλετε παρακολούθηση στόχευσης.
Τα Quest 2, Quest 3, Quest 3S, τα Valve Index, Vive και άλλα ακουστικά PCVR μπορούν να λειτουργήσουν μέσω κατάλληλης σύνδεσης υπολογιστή.
Γιατί REFramework αντί για UEVR;
Το Resident Evil 3 τρέχει στο RE Engine της Capcom, όχι στο Unreal Engine.
Επομένως, το UEVR δεν είναι το σωστό εργαλείο.
Το επίσημο έργο του REFramework περιλαμβάνει αυτήν τη στιγμή:
- Γενική υποστήριξη 6DOF VR για παιχνίδια RE Engine.
- Χειριστήρια κίνησης για RE3.
- Υποστήριξη πρώτου προσώπου για το RE3.
- Χειροκίνητη υποστήριξη φακού για RE3.
Αυτό το καθιστά μια στοχευμένη επιλογή.
Βήμα 1: Εκτελέστε κανονικά το RE3
Πριν εγκαταστήσετε το VR mod:
- Εκκινήστε το RE3 σε επίπεδη οθόνη mode.
- Προσεγγίστε το παιχνίδι.
- Επιβεβαιώστε ότι το παιχνίδι δεν κολλάει.
- Απενεργοποιήστε άσχετα μπεκ κατά τη δοκιμή.
- Δημιουργήστε μια προεπιλογή γραφικών με λίγο χώρο απόδοσης.
Το VR μπορεί να διπλασιάσει χονδρικά το βάρος απόδοσης με τρόπους που κάνουν μια τέλεια προκαθορισμένη οθόνη μη ρεαλιστική.
Βήμα 2: Λήψη REFramework από το αρχικό έργο
Χρησιμοποιήστε το επίσημο έργο GitHub της Praydog ή την τρέχουσα λήψη που συνδέεται από το PCVR Central.
Αποφύγετε παλιές ανασυσκευασίες και τυχαίους καθρέφτες DLL.
Το REFramework συνεχίζει να λαμβάνει αλλαγές ανάπτυξης, επομένως σε ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα ετών μπορεί να αναφέρεται αρχεία ή εκδόσεις που δεν συνιστώνται πλέον.
Βήμα 3: Εγκαταστήστε το build VR
Ακολουθήστε τις τρέχουσες οδηγίες REFramework για το Resident Evil 3.
Εξαγάγετε το απαιτούμενο πακέτο στον κατάλογο του παιχνιδιού σύμφωνα με τις οδηγίες του έργου.
Εάν έχετε ήδη εγκατεστημένα παλιά αρχεία REFramework, σκεφτείτε να ξεκινήσετε από μια καθαρή κατάσταση πριν αναμίξετε εκδόσεις.
Βήμα 4: Ξεκινήστε το χρόνο εκτέλεσης VR
Ξεκινήστε το χρόνο εκτέλεσης που χρησιμοποιεί το ακουστικό σας.
Για χρήστες Quest, μπορεί να είναι Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop ή άλλη διαδρομή PCVR.
Στη συνέχεια, εκκινήστε το RE3.
Βήμα 5: Διαμόρφωση πρώτου προσώπου VR
Μόλις αρχικοποιήσει το REFramework:
- Ενεργοποιήστε ή επαληθεύστε το VR.
- Κεντράρετε ξανά το σετ μικροφώνου-ακουστικού.
- Ενεργοποιήστε το πρώτο πρόσωπο mode εάν χρειάζεται.
- Επιβεβαιώστε την παρακολούθηση και των δύο ελεγκτών.
- Δοκιμαστική ευθυγράμμιση όπλων.
- Ελέγξτε τη συμπεριφορά του φακού.
Μην συντονίζετε προηγμένες μετατοπίσεις προτού η βασική παρακολούθηση είναι σωστή.
Χειριστήρια κίνησης
Το REFramework αναφέρει ρητά την υποστήριξη ελεγκτή κίνησης για RE3.
Αυτό επιτρέπει την παρακολούθηση στόχευσης αντί να αναγκάζει ολόκληρο το παιχνίδι να χρησιμοποιεί την αρχική του κάμερα ελεγκτή.
Οι ακριβείς συνδέσεις μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τα ακουστικά και το χρόνο εκτέλεσης, επομένως ελέγξτε το τρέχον προφίλ/τεκμηρίωση εάν τα κουμπιά δεν ταιριάζουν με παλαιότερα βίντεο.
Πρωτοπρόσωπο mode
Το RE3 σχεδιάστηκε γύρω από μια κάμερα τρίτου προσώπου, αλλά το REFramework περιλαμβάνει υποστήριξη πρώτου προσώπου.
Αυτό κάνει το κανονικό παιχνίδι να μοιάζει πολύ περισσότερο με ένα εγγενές VR shooter τρόμου.
Ωστόσο, οι περικοπές και οι σεναριακές σεκάνς μπορεί να αποκαλύπτουν υποθέσεις τρίτου προσώπου.
Χειροκίνητος φακός
Το REFramework παραθέτει επίσης τη μη αυτόματη υποστήριξη φακού για το RE3.
Αυτό μπορεί να βελτιώσει σημαντικά τη βύθιση σε πιο σκοτεινά τμήματα, επειδή το φως μπορεί να συμπεριφέρεται σαν κάτι που κατευθύνετε φυσικά.
Συμβουλές απόδοσης
Ξεκινήστε μειώνοντας:
- Ανίχνευση ακτίνων.
- Πολύ ψηλές σκιές.
- Βαριά εφέ οθόνης-χώρου.
- Υπερβολική ανάλυση απόδοσης.
Διατηρήστε τις υφές τόσο ψηλά όσο το VRAM σας επιτρέπει άνετα.
Ο σταθερός χρόνος καρέ είναι πιο σημαντικός στο VR από ένα υψηλό αλλά ασυνεπές μέσο FPS.
Κοινά προβλήματα
Το RE3 ανοίγει στην οθόνη αλλά όχι στα ακουστικά
Ελεγχος:
- Ο χρόνος εκτέλεσης VR τρέχει.
- Το στοιχείο VR του REFramework φορτώθηκε.
- Εγκαταστήσατε τα σωστά αρχεία.
- Καμία αντικρουόμενη επικάλυψη ή εγχυτήρας δεν το εμποδίζει.
Οι ελεγκτές κίνησης δεν λειτουργούν
Βεβαιωθείτε ότι και τα δύο χειριστήρια είναι ορατά στο SteamVR/OpenXR πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι.
Το ύψος προβολής είναι λάθος
Κεντράρετε πρώτα. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τις ρυθμίσεις κάμερας REFramework.
Το παιχνίδι διακόπτεται μετά από μια ενημέρωση
Ελέγξτε την ημερομηνία τελευταίας επαλήθευσης του PCVR Central και την τρέχουσα κυκλοφορία REFramework πριν εγκαταστήσετε ξανά τα πάντα.
Quest 3 συμβατότητα
Το Quest 3 λειτουργεί ως ακουστικό PCVR.
Αυτό δεν είναι αυτόνομο Quest mod. Ο υπολογιστής με Windows τρέχει ακόμα το Resident Evil 3 και το REFramework.
Επίσημη πηγή
FAQ
Υποστηρίζει επίσημα το Resident Evil 3 VR σε υπολογιστή;
Όχι. REFramework προσθέτει ανεπίσημη υποστήριξη για υπολογιστή VR.
Το RE3 VR έχει χειριστήρια κίνησης;
Ναί. Το REFramework παραθέτει ρητά τα στοιχεία ελέγχου κίνησης για το RE3.
Μπορείτε να παίξετε το RE3 σε πρώτο πρόσωπο;
Ναί. Το REFramework περιλαμβάνει υποστήριξη πρώτου προσώπου.
Χρειάζομαι UEVR;
Αρ. RE3 χρησιμοποιεί RE Engine.
Λειτουργεί με το Quest 3;
Ναι ως PCVR.