PCVR Central

Monster Hunter Wilds VR Οδηγός: REFramework Ρύθμιση

Μάθετε πώς λειτουργεί το Monster Hunter Wilds με το REFramework VR σε υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης 6DOF, της ρύθμισης, του συντονισμού απόδοσης, των προσδοκιών του ελεγκτή και των επιδιορθώσεων.

Οδηγοί παιχνιδιών4 λεπτά ανάγνωσηςΤελευταία ενημέρωση {ημερομηνία}

Κατάλογος: Monster Hunter Wilds · REFramework VR

Το Monster Hunter Wilds υποστηρίζεται από το Praydog's REFramework, του οποίου το βασικό έργο παρέχει γενική υποστήριξη 6DOF VR για παιχνίδια RE Engine.

Αυτό καθιστά το Wilds νόμιμο στόχο πειραματισμού για PCVR—αλλά είναι επίσης ένα από τα πιο απαιτητικά παιχνίδια RE Engine και οι χρήστες δεν θα πρέπει να υποθέτουν μια πλήρως εγγενή μετατροπή με έλεγχο κίνησης.

Γιατί το REFramework λειτουργεί με το Wilds

Το Monster Hunter Wilds χρησιμοποιεί το RE Engine της Capcom.

Το REFramework περιλαμβάνει αυτήν τη στιγμή το Monster Hunter Wilds μεταξύ των υποστηριζόμενων παιχνιδιών του.

Η γενική λειτουργία VR του πλαισίου παρέχει υποστήριξη 6DOF σε όλους τους τίτλους RE Engine.

Προσδοκίες ελέγχου κίνησης

Η επίσημη λίστα ελέγχου κίνησης του REFramework ονομάζει συγκεκριμένα RE2, RE3, RE7 και RE8.

Το Monster Hunter Wilds δεν σε αυτή τη βασική λίστα ελέγχου κίνησης.

Αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες θα πρέπει να προσεγγίσουν το Wilds ως μια μετατροπή VR προσανατολισμένη στον ελεγκτή, εκτός εάν μια ξεχωριστή προσθήκη ή προφίλ κοινότητας προσθέτει ρητά την παρακολουθούμενη αλληλεπίδραση.

Τι χρειάζεσαι

Χρειάζεστε:

  • Monster Hunter Wilds στον υπολογιστή.
  • Ένα ισχυρό gaming PC.
  • Ακουστικό PCVR.
  • Τρέχουσα κατασκευή REFramework/προτείνεται κάθε βράδυ για Wilds.
  • Gamepad ή υποστηριζόμενη ρύθμιση εισόδου.

Βήμα 1: Δημιουργήστε μια σταθερή ρύθμιση επίπεδης οθόνης

Το Wilds έχει λάβει σημαντικές ενημερώσεις απόδοσης και συμβατότητας με την πάροδο του χρόνου.

Εκτελέστε πρώτα το παιχνίδι και επιβεβαιώστε:

  • Σταθερό παιχνίδι.
  • Δεν υπάρχει σφάλμα shader/driver.
  • Αποδεκτή απόδοση CPU.
  • Αρκετός χώρος κεφαλής GPU.

Μην ξεκινήσετε την αντιμετώπιση προβλημάτων VR από μια κατεστραμμένη εγκατάσταση επίπεδης οθόνης.

Βήμα 2: Εγκατάσταση REFramework

Χρησιμοποιήστε το επίσημο REFramework GitHub ή το τρέχον πακέτο που φιλοξενείται από δημιουργούς.

Η σελίδα Nexus ειδικά για Wilds έχει παρακολουθήσει ιστορικά τις κατασκευές REFramework για το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων επιδιορθώσεων για σφάλματα και συμπεριφορά απόδοσης.

Βήμα 3: Ξεκινήστε το χρόνο εκτέλεσης των ακουστικών

Συνδέστε τα ακουστικά και ξεκινήστε τη σωστή διαδρομή OpenXR/SteamVR.

Εκκινήστε το Wilds και επαληθεύστε τις φορτώσεις REFramework.

Βήμα 4: Διαμορφώστε το VR συντηρητικά

Ξεκινήστε με:

  • Μέτρια ανάλυση ακουστικών.
  • Χαμηλότερος ρυθμός ανανέωσης.
  • χωρίς ίχνος ακτίνων.
  • συντηρητικές σκιές.
  • λογική ογκομετρία.

Τα wild μπορεί να είναι βαριά ακόμη και πριν προστεθεί η στερεοφωνική απόδοση.

Γιατί το Wilds είναι συναρπαστικό στο VR

Το Monster Hunter επωφελείται τεράστια από την κλίμακα.

Τα μεγάλα τέρατα που φαίνονται ήδη εντυπωσιακά σε μια οθόνη γίνονται σωματικά επιβλητικά όταν τα βλέπει κανείς σε κλίμακα ακουστικών.

Η μάχη τρίτου προσώπου μπορεί επίσης να λειτουργήσει εκπληκτικά καλά στο VR επειδή μπορείτε να επιθεωρήσετε ανεξάρτητα το περιβάλλον γύρω από τον κυνηγό σας.

Το τρίτο πρόσωπο VR δεν είναι υποβάθμιση

Πολλοί χρήστες υποθέτουν ότι το VR πρέπει να είναι πρώτο πρόσωπο.

Για παιχνίδια δράσης που έχουν σχεδιαστεί γύρω από κινούμενα σχέδια χαρακτήρων και ευρεία επίγνωση μάχης, το τρίτο πρόσωπο VR μπορεί να διατηρήσει τους επιδιωκόμενους μηχανισμούς ενώ αυξάνει δραματικά την παγκόσμια παρουσία.

Προτεραιότητες απόδοσης

Εάν έχετε περιορισμένη GPU:

  • Χαμηλότερη ανάλυση απόδοσης.
  • χαμηλότερη ογκομετρία.
  • μειώστε τις αντανακλάσεις/σκιές.
  • απενεργοποιήστε τις βαριές λειτουργίες RT.

Εάν έχετε περιορισμό σε CPU:

  • Μειώστε τις ρυθμίσεις που επηρεάζουν την προσομοίωση του κόσμου ή την εξαγωγή κλήσεων.
  • Αποφύγετε εφαρμογές βαριές με CPU στο παρασκήνιο.
  • Μετρήστε το χρόνο καρέ κατά τη διάρκεια των κόμβων και των μαχών.

Quest 3

Το Quest 3 μπορεί να χρησιμοποιηθεί μέσω ροής PCVR.

Επειδή το Wilds είναι απαιτητικό, η ασύρματη κωδικοποίηση μπορεί να γίνει σχετική με ήδη κορεσμένες GPU.

Κοινά προβλήματα

Το REFramework φορτώνει αλλά δεν εμφανίζεται η προβολή VR

Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε μια έκδοση που υποστηρίζει την τρέχουσα ενημερωμένη έκδοση κώδικα Wilds.

Η απόδοση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί

Χαμηλώστε την ανάλυση επιθετικά πρώτα. Το Wilds δεν είναι ένας ελαφρύς στόχος VR.

Περίμενα χειριστήρια με σπαθί

Η γενική υποστήριξη REFramework VR δεν σημαίνει αυτόματα πλήρη στοιχεία ελέγχου κίνησης.

Η ενημέρωση παιχνιδιού σπάει το mod

Ελέγξτε την ημερομηνία τελευταίας επαλήθευσης πριν αλλάξετε ολόκληρη τη ρύθμιση.

Επίσημες πηγές

FAQ

Μπορεί να παιχτεί το Monster Hunter Wilds στο VR;

Το REFramework υποστηρίζει το παιχνίδι και παρέχει γενική υποστήριξη 6DOF VR για τίτλους RE Engine.

Έχει χειριστήρια κίνησης;

Όχι ως μέρος του ρητά αναγραφόμενου σετ βασικού ελέγχου κίνησης του REFramework.

Είναι απαιτητικό;

Ναί. Πολύ.

Μπορεί το Quest 3 να το παίξει;

Ναι ως PCVR αν το PC έχει αρκετή απόδοση.

Πρέπει να χρησιμοποιήσω το UEVR;

Όχι. Το Wilds χρησιμοποιεί το RE Engine.