Κατάλογος: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR μέθοδος. Επιβεβαιώστε την τρέχουσα διαθεσιμότητα στη σελίδα εγκατάστασης του δημιουργού πριν από την εγκατάσταση.
Ghostwire: Το Τόκιο έχει μια μετατροπή R.E.A.L. VR και έλαβε διορθώσεις για συγκεκριμένο πλαίσιο στο ιστορικό κυκλοφορίας του έργου.
Η πυκνή πόλη νέον, οι υπερφυσικοί εχθροί, η διάβαση στην ταράτσα και η προοπτική πρώτου προσώπου το καθιστούν προφανή υποψήφιο για παιχνίδι με ακουστικά.
Πριν εγκαταστήσετε
Αντιμετωπίστε τη συμβατότητα R.E.A.L. VR ως συγκεκριμένη έκδοση. Πριν αλλάξετε το φάκελο του παιχνιδιού:
- Επιβεβαιώστε ότι ο τίτλος εξακολουθεί να αναφέρεται στην τρέχουσα σελίδα εγκατάστασης του δημιουργού και εάν είναι στη δημόσια έκδοση ή έκδοση πρώιμης πρόσβασης.
- Συγκρίνετε την εγκατεστημένη έκδοση του παιχνιδιού σας με την πιο πρόσφατη δοκιμασμένη έκδοση. μια νεότερη ενημερωμένη έκδοση κώδικα παιχνιδιού δεν είναι αυτόματα ασφαλέστερη για ένα πλαίσιο με ένεση VR.
- Εκτελέστε το παιχνίδι με επιτυχία στο επίπεδο mode και, στη συνέχεια, κλείστε το πριν αντιγράψετε αρχεία πλαισίου.
- Καταργήστε προσωρινά ανταγωνιστικά injectors γραφικών, κατασκευές ReShade, επικαλύψεις ή παλιά άγκιστρα VR, δημιουργώντας μια καθαρή γραμμή βάσης.
- Δημιουργήστε αντίγραφα ασφαλείας οποιουδήποτε υπάρχοντος πλαισίου και αρχείων ρυθμίσεων, ώστε η εγκατάσταση να είναι εύκολο να αντιστραφεί.
Εκτός και αν η ακριβής καταχώριση του παιχνιδιού λέει διαφορετικά, περιμένετε τα αρχικά χειριστήρια του gamepad και όχι τα χειριστήρια κίνησης που παρακολουθούνται με το χέρι.
Γιατί να μην χρησιμοποιήσετε απλώς το UEVR;
Το Ghostwire: Tokyo είναι ένα παιχνίδι Unreal Engine, οπότε το UEVR μπορεί επίσης να είναι μια πιθανή διαδρομή πειραματισμού.
Ωστόσο, αυτός ο οδηγός εστιάζει στην αποκλειστική μετατροπή R.E.A.L. VR@ επειδή το Luke Ross έχει διατηρήσει ρητά τη συμβατότητα Ghostwire στο ιστορικό του πλαισίου.
Το PCVR Central μπορεί να αναφέρει πολλές μεθόδους VR στην ίδια σελίδα παιχνιδιού όταν και οι δύο είναι βιώσιμες.
Έλεγχοι
Το R.E.A.L. VR διατηρεί γενικά τα αρχικά στοιχεία ελέγχου.
Τα κινούμενα σχέδια χειρός του Ghostwire παραμένουν βασισμένα στο παιχνίδι αντί να γίνονται προσομοίωση χεριού με πλήρη παρακολούθηση ελεγκτή.
Ρύθμιση
- Εκτελέστε το Ghostwire κανονικά.
- Επιβεβαιώστε ότι η τρέχουσα ενημερωμένη έκδοση κώδικα του παιχνιδιού σας λειτουργεί.
- Εγκαταστήστε το εξουσιοδοτημένο τρέχον πακέτο R.E.A.L. VR.
- Ξεκινήστε το χρόνο εκτέλεσης των ακουστικών.
- Ξεκινήστε το παιχνίδι.
- Διαμορφώστε την επικάλυψη πλαισίου.
- Συντονίστε την απόδοση για σταθερό χρόνο καρέ.
Εκτέλεση
Ο φωτισμός και τα εφέ του Τόκιο μπορεί να είναι απαιτητικά στο VR.
Περιορίζω:
- ανίχνευση ακτίνων.
- αντανακλάσεις.
- ογκομετρία.
- ψήφισμα.
πριν θυσιάσετε κάθε ρύθμιση υφής.
Άνεση πρώτου προσώπου
Αν και το Ghostwire είναι πρώτο πρόσωπο, δεν γράφτηκε γύρω από την άνεση VR.
Η κάθετη διέλευση και οι γρήγορες κινήσεις της κάμερας μπορεί να είναι έντονες.
Quest 3
Το Quest 3 λειτουργεί ως PCVR.
Τα εφέ πυκνών σωματιδίων μπορούν να εκθέσουν ασύρματη συμπίεση βίντεο, επομένως μην συγχέετε τα τεχνουργήματα ροής με την απόδοση του παιχνιδιού.
Κοινά προβλήματα
Μια ενημέρωση παιχνιδιού σπάει VR
Το Ghostwire είχε απαιτήσει επιδιορθώσεις πλαισίου στο παρελθόν. Επαληθεύστε πρώτα την τρέχουσα συμβατότητα.
Τα χέρια δεν ακολουθούν τους ελεγκτές
Αναμένεται με τον τυπικό έλεγχο R.E.A.L. VR model.
Η ανίχνευση ακτίνων καταστρέφει την απόδοση
Απενεργοποιήστε το κατά τη δημιουργία μιας γραμμής βάσης.
R.E.A.L. VR εναντίον ενός γενικού εγχυτήρα Unreal
Επειδή το Ghostwire χρησιμοποιεί το Unreal Engine, οι χρήστες μπορεί να βρουν πολλούς τρόπους να πειραματιστούν μαζί του στο VR.
Μια αποκλειστική ρύθμιση R.E.A.L. VR έχει το πλεονέκτημα της εργασίας συμβατότητας για συγκεκριμένο παιχνίδι. Το UEVR έχει το πλεονέκτημα του ευρέος οικοσυστήματος προφίλ/προσθηκών Unreal Engine.
Αντιμετωπίστε κάθε μέθοδο Ghostwire VR ως ξεχωριστή εγκατάσταση.
Προσδοκίες στόχευσης και ορθογραφίας
Η μάχη του Ghostwire φαίνεται οπτικά ότι θα έπρεπε να είναι τέλεια για παρακολούθηση χεριών, επειδή ο πρωταγωνιστής εκτοξεύει επιθέσεις μέσω χειρονομιών.
Η μετατροπή R.E.A.L. VR δεν σημαίνει ότι αυτά τα κινούμενα σχέδια οδηγούνται απευθείας από τα πραγματικά σας χέρια. Παραμένουν μέρος του συστήματος κίνησης/εισόδου του αρχικού παιχνιδιού.
Συγκρίνω:
- Ακουστικά 6DOF.
- Στόχευση gamepad.
- Υποστήριξη ελεγκτή στόχου.
- Πλήρως παρακολουθούμενα χειριστήρια κίνησης.
Οι καλύτερες ρυθμίσεις για να χαμηλώσετε πρώτα
Εάν ο ρυθμός καρέ είναι ασταθής, χαμηλώστε πρώτα την ανίχνευση ακτίνων εάν είναι ενεργοποιημένη. Στη συνέχεια, δοκιμάστε την ανάλυση, τις αντανακλάσεις, τις σκιές και τα ογκομετρικά εφέ.
Μην ξεκινήσετε ρίχνοντας την ποιότητα υφής εκτός και αν η χρήση VRAM είναι στην πραγματικότητα το πρόβλημα.
Ο πυκνός φωτισμός της πόλης του Ghostwire καθιστά τον σταθερό χρονισμό του καρέ πιο σημαντικό από την απομάκρυνση κάθε οπτικού εφέ.
Επίσημη πηγή
FAQ
Υπάρχει Ghostwire Tokyo VR mod;
Ναί. Το R.E.A.L. VR υποστήριξε το Ghostwire: Tokyo.
Είναι το UEVR άλλη επιλογή;
Δυνητικά, επειδή το παιχνίδι χρησιμοποιεί το Unreal Engine, αλλά αυτός ο οδηγός εστιάζει στο R.E.A.L. VR.
Έχει χειριστήρια κίνησης;
Όχι ως μετατροπή με πλήρη παρακολούθηση μέσω του R.E.A.L. VR.
Μπορεί το Quest 3 να το παίξει;
Ναι ως PCVR.
Είναι απαιτητικό;
Μπορεί να είναι, ειδικά με ρυθμίσεις φωτισμού υψηλής τεχνολογίας.