PCVR Central

Devil May Cry 5 VR Οδηγός: REFramework Ρύθμιση

Μάθετε πώς λειτουργεί το Devil May Cry 5 στον υπολογιστή VR μέσω του REFramework της Praydog, συμπεριλαμβανομένης της γενικής υποστήριξης 6DOF, εγκατάστασης, προσδοκιών ελεγκτή, απόδοσης.

Οδηγοί παιχνιδιών4 λεπτά ανάγνωσηςΤελευταία ενημέρωση

Κατάλογος: Devil May Cry 5 · REFramework VR

Το Devil May Cry 5 αναφέρεται επίσημα ως υποστηριζόμενο παιχνίδι από το Praydog's REFramework, το οποίο περιλαμβάνει γενική υποστήριξη 6DOF VR για τίτλους RE Engine.

Αυτό σημαίνει ότι το DMC5 μπορεί να πειραματιστεί στον υπολογιστή VR έως το REFramework, αλλά υπάρχει μια σημαντική διαφορά: η επίσημη λίστα χαρακτηριστικών του REFramework ονομάζει μόνο RE2, RE3, RE7 και RE8 για την ενσωματωμένη υποστήριξη ελέγχου κίνησης. Μην υποθέσετε ότι το DMC5 γίνεται αυτόματα ένα παιχνίδι με ίχνος σπαθιού VR.

Τι χρειάζεσαι

Χρειάζεστε:

  • Το Devil May Cry 5 σε υπολογιστή με Windows.
  • Ένα ακουστικό με δυνατότητα PCVR.
  • Η τρέχουσα κατασκευή REFramework.
  • SteamVR ή μια υποστηριζόμενη ρύθμιση OpenXR.
  • Ένα gamepad ή μια κανονική μέθοδος εισαγωγής DMC5.

Βήμα 1: Εκτελέστε κανονικά το DMC5

Ξεκινήστε πρώτα το παιχνίδι επίπεδη και βεβαιωθείτε:

  • Φορτώνει το παιχνίδι.
  • Οι αποθηκευμένες εργασίες σας.
  • Το DirectX mode είναι σταθερό.
  • Άλλα mod που βασίζονται σε DLL δεν προκαλούν ήδη σφάλματα.

Το DMC5 έχει μια τεράστια σκηνή mod, οπότε η δοκιμή REFramework από μόνη της μπορεί να εξοικονομήσει πολλά προβλήματα αντιμετώπισης.

Βήμα 2: Εγκαταστήστε τα αρχεία VR

Οι επίσημες οδηγίες REFramework λένε ότι οι χρήστες VR πρέπει να εξαγάγουν το πλήρες αρχείο πλαισίου στον αντίστοιχο φάκελο του παιχνιδιού.

Η σελίδα DMC5 Nexus παρέχει επίσης αρχεία που σχετίζονται με το VR και προειδοποιεί ότι τα στοιχεία VR δεν πρέπει να εγκατασταθούν από άτομα που στην πραγματικότητα δεν χρησιμοποιούν το VR επειδή μπορούν να κάνουν το παιχνίδι ασταθές.

Χρησιμοποιήστε την τρέχουσα έκδοση GitHub όταν η κυκλοφορία του Nexus είναι πίσω.

Βήμα 3: Ξεκινήστε το χρόνο εκτέλεσης των ακουστικών

Ξεκινήστε το SteamVR ή τον υποστηριζόμενο χρόνο εκτέλεσης OpenXR και, στη συνέχεια, ξεκινήστε το DMC5.

Ανοίξτε την επικάλυψη REFramework και βεβαιωθείτε ότι το VR είναι ενεργό.

Τι σημαίνει "γενικό 6DOF";

6DOF σημαίνει ότι το ακουστικό σας μπορεί να παρακολουθεί:

  • Κοιτάζοντας αριστερά/δεξιά.
  • Κοιτάζοντας πάνω/κάτω.
  • Κλίση.
  • Κίνηση εμπρός/πίσω.
  • Μετακίνηση από πλευρά σε πλευρά.
  • Μετακίνηση κάθετα.

Αυτό δεν σημαίνει αυτόματα ότι τα όπλα του Δάντη ή του Νέρωνα παρακολουθούνται ανεξάρτητα από τα χέρια σας.

Το τρίτο πρόσωπο VR ταιριάζει στο DMC5 εκπληκτικά

Το DMC5 είναι χτισμένο γύρω από:

  • Κινούμενα σχέδια χαρακτήρων.
  • συνδυαστικός χρονισμός.
  • κομψό καδράρισμα κάμερας.
  • επίγνωση του εχθρού.
  • γρήγορη κίνηση.

Η διατήρηση του αρχικού συστήματος ελέγχου τρίτου προσώπου μπορεί να διατηρήσει το παιχνίδι καλύτερα από το να προσπαθείτε να το εξαναγκάσετε σε μια εγγενή μορφή πρώτου προσώπου.

Εκτέλεση

Το DMC5 είναι σχετικά αποδοτικό σε σύγκριση με τα νεότερα παιχνίδια RE Engine, αλλά το VR εξακολουθεί να αυξάνει το κόστος απόδοσης.

Εάν η απόδοση είναι άνιση:

  1. Χαμηλότερη ανάλυση εξόδου.
  2. Μειώστε τις σκιές και τα εφέ.
  3. Απενεργοποιήστε τις περιττές επικαλύψεις.
  4. Δοκιμή χωρίς ReShade.
  5. Στοχεύστε σε σταθερό χρόνο καρέ αντί για μέγιστες οπτικές ρυθμίσεις.

Quest 3

Το Quest 3 μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ακουστικό PCVR μέσω Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop ή άλλης συμβατής διαδρομής PCVR.

Το mod εξακολουθεί να εκτελείται εξ ολοκλήρου σε υπολογιστή με Windows.

Κοινά προβλήματα

Το DMC5 κολλάει μετά την εγκατάσταση του REFramework

Βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει την πιο πρόσφατη συμβατή έκδοση και καταργήστε προσωρινά άλλα mods που βασίζονται σε DLL.

Περίμενα σπαθιά ελεγχόμενης κίνησης

Η επίσημη τεκμηρίωση του REFramework δεν περιλαμβάνει το DMC5 στην ενσωματωμένη ομάδα ελέγχου κίνησης.

Το VR λειτουργεί, αλλά τα μενού είναι δύσκολα

Πολλές διεπαφές επίπεδης οθόνης δεν δημιουργήθηκαν ποτέ για ακουστικά. Αυτό είναι φυσιολογικό για τη γενική μετατροπή VR.

Τα παλιά εκπαιδευτικά mod έρχονται σε αντίθεση με τις τρέχουσες οδηγίες

Προτιμήστε την τρέχουσα τεκμηρίωση REFramework GitHub αντί για παλιές λίστες αρχείων.

Επίσημες πηγές

FAQ

Μπορεί να παιχτεί το Devil May Cry 5 στο VR;

Το REFramework υποστηρίζει επίσημα το DMC5 και περιλαμβάνει γενική υποστήριξη 6DOF VR.

Το DMC5 VR έχει χειριστήρια κίνησης;

Όχι ως μέρος του ρητά αναγραφόμενου σετ βασικού ελέγχου κίνησης του REFramework.

Είναι το DMC5 VR πρώτο πρόσωπο;

Η βασική μετατροπή γίνεται καλύτερα κατανοητή ως υποστήριξη REFramework VR και όχι ως εγγυημένη αναθεώρηση πρώτου προσώπου.

Λειτουργεί το Quest 3;

Ναι ως PCVR.

Πρέπει να χρησιμοποιήσω το UEVR;

Όχι. Το DMC5 χρησιμοποιεί το RE Engine της Capcom.