Ein wiederverwendbares Framework oder ein wiederverwendbarer Injektor, der einem oder mehreren Spielen VR-Unterstützung hinzufügt. Ein Community-Profil für UEVR, den universellen Injektor für Unreal Engine Spiele. Sie installieren UEVR einmal und laden dann dieses Profil, um dieses Spiel in VR zu spielen.
Notizen von chapeka
The profile Dr Greg VR used in his video stream. 6DOF UEVR Profile | +VR Fix Mod - W.I.P IMPORTANT: - Inject at Main Menu The following UEVR settings are controlled by the Mod: - Aim Method - D-Pad Shifting Method - DecoupledPitchUIAdjust - UI Distance - UI Size - CameraUpOffset - CameraForwardOffset - CameraRightOffset Controls: - I have not changed any of the in-game controls. - If you are using the Crosshair mod you can toggle On/Off with "Left Grip" - "Left Thumb-Stick" switches to D-Pad for menu's/Inventory - Optional plugin for Index Controllers by Markmon: https://github.com/mark-mon/uevr-index-controls/releases/tag/v1.4 Updated Crosshair: - Less invasive, little smaller, little more transparent, much more accurate. Recenter/Re-calibrate (standing or sitting): - Quickly press Left+Right Trigger during menus/cut-scenes/interactions - Will also reset standing height and standing position - If Inventory/Pause screen is not centered, press Left+Right Trigger Other Features: - Movement orientation set to HMD (feel free to change) - Free head movement in main menu/pause menu/inventory/cut-scenes/Interactions - Viewing items attached to Right Motion controller - Original In-Game crosshair removed (quite distracting) - Some cvar tweaks Known Bugs: - If D-pad is not activated at main menu - Injecting at Main Menu fixes it (or use m/k) - If Crosshair becomes invisible - toggle back on with "Left Grip" - Some interaction cameras may still be attached to controller - working on these. Crosshair Mod (Toggle Left Grip): - Download and unzip "VisageCrossmod.zip" - Place the folder "Visage" into your root "Visage" game folder Visage Profile: - Simply Import and Inject
Holen Sie es sich von die offizielle Seite
Frei
Downloads erfolgen auf der eigenen Seite des Erstellers. PCVR Central hostet niemals Dateien neu.
Installieren eines UEVR Profils
Jedes Community-UEVR-Profil wird auf die gleiche Weise installiert. Wenn Sie eines verwendet haben, Sie habe sie alle genutzt.
- Installieren Sie UEVR selbst von uevr.io. Es ist kostenlos und es ist ein vom Profil getrenntes Programm: Das Profil besteht lediglich aus Einstellungen.
- Laden Sie das Profil herunter von der oben verlinkten Seite des Erstellers. Es ist ein
.zip. - Starten Sie das Spiel, öffnen Sie dann das UEVR-Frontend und wählen Sie das Spiel aus Prozess aus der Liste.
- Importieren Sie das Profil mit der Importoption des Frontends. UEVR bleibt
Einstellungen pro Spiel in
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Injizieren. Sobald Sie sich in VR befinden, drücken Sie
Insert(oderL3+R3auf einem Controller). um das In-Game-Menü zu öffnen und alles anzupassen, was falsch aussieht.
Wenn sich ein Profil schlecht verhält, löschen Sie den Ordner dieses Spiels darunter
%APPDATA%\UnrealVRMod\ und importieren Sie es erneut von Grund auf.
Video-Komplettlösung der gleichen Schritte:
Ausführliche Informationen
- VR Implementierung
- VR Framework / Injektor
- Plattformen
- PCVR
- Rahmen
- UEVR Profil
- Preis
- Frei
- Bewegungssteuerung
- Vollständige Bewegungssteuerung
- 6DOF Ziel
- Ja
- Raumskala
- Unbekannt
- Linkshänder
- Unbekannt
- Perspektive
- Unbekannt
- VR Laufzeit
- OpenXR & OpenVR
- Headsets getestet
- Bisher wurde noch keiner gemeldet
- Schaufenster getestet
- Bisher wurde noch keiner gemeldet
- Schwierigkeiten bei der Installation
- {Schwierigkeit} installieren
- Anforderungen
- UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
- Spielversion getestet
- Unbekannt
- Zuletzt überprüft
- Niemals
- Quelle
- die offizielle Seite
Spielerrezensionen
Spielermeinung, getrennt vom Qualitätslabel oben. Diese Bezeichnung ist unsere Interpretation dessen, was eine Methode bewirkt; Dies sind die Erfahrungen anderer Leute, die es tatsächlich gemacht haben.
Haben Sie ein Problem entdeckt oder es selbst gespielt?
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