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The Outer Worlds 2-Cover-Art

The Outer Worlds 2 UEVR conversion

für {Spiel} · von {Autor} · veröffentlicht am {Datum}

UEVR ProfilPCVRExperimentalAktiv

Ein wiederverwendbares Framework oder ein wiederverwendbarer Injektor, der einem oder mehreren Spielen VR-Unterstützung hinzufügt. Ein Community-Profil für UEVR, den universellen Injektor für Unreal Engine Spiele. Sie installieren UEVR einmal und laden dann dieses Profil, um dieses Spiel in VR zu spielen.

Holen Sie es sich von GitHub

Frei: Public free release/source; no paid tier stated.

Öffnen Sie die Seite mod

Downloads erfolgen auf der eigenen Seite des Erstellers. PCVR Central hostet niemals Dateien neu.

Installieren eines UEVR Profils

Jedes Community-UEVR-Profil wird auf die gleiche Weise installiert. Wenn Sie eines verwendet haben, Sie habe sie alle genutzt.

  1. Installieren Sie UEVR selbst von uevr.io. Es ist kostenlos und es ist ein vom Profil getrenntes Programm: Das Profil besteht lediglich aus Einstellungen.
  2. Laden Sie das Profil herunter von der oben verlinkten Seite des Erstellers. Es ist ein .zip.
  3. Starten Sie das Spiel, öffnen Sie dann das UEVR-Frontend und wählen Sie das Spiel aus Prozess aus der Liste.
  4. Importieren Sie das Profil mit der Importoption des Frontends. UEVR bleibt Einstellungen pro Spiel in %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injizieren. Sobald Sie sich in VR befinden, drücken Sie Insert (oder L3+R3 auf einem Controller). um das In-Game-Menü zu öffnen und alles anzupassen, was falsch aussieht.

Wenn sich ein Profil schlecht verhält, löschen Sie den Ordner dieses Spiels darunter %APPDATA%\UnrealVRMod\ und importieren Sie es erneut von Grund auf.

Video-Komplettlösung der gleichen Schritte:

Anleitungen zum Einrichten

Gemeinschaftsforschung

The current v1.4 game-specific UEVR conversion has extensive physical interactions, but is Game Pass-only, requires a custom backend and carries acknowledged poor performance; experimental.

Beweise geprüft: Creator README and current v1.4 release notes dated 2026-10-12 reviewed; store boundary, backend requirement and feature set are explicit.

Bekannte Einschränkungen

  • Game Pass/Xbox PC only; current release does not support Steam build.
  • Creator says performance is not great; no change claimed in v1.4.
  • Requires custom UEVR build/backend and native aim fix; no headset model/runtime test matrix included.

Ausführliche Informationen

VR Implementierung
VR Framework / Injektor
Plattformen
PCVR
Preis
Frei, Public free release/source; no paid tier stated.
Bewegungssteuerung
Vollständige Bewegungssteuerung
Controller-Details
Visible game-specific hands or IK arms/body; right hand aims weapons, left trigger/grip supports two-handed weapons, manual magazine/slide reloads, localized physical melee, physical throw, body holsters and interaction laser. Hand poses adapt to armor. Release 1.4 stabilizes hand/attachment drift.
6DOF Ziel
Ja
Raumskala
Ja
Linkshänder
Unbekannt
Perspektive
Ich-Perspektive
VR Laufzeit
OpenXR
Headsets getestet
Bisher wurde noch keiner gemeldet
Schaufenster getestet
Xbox-App
Schwierigkeiten bei der Installation
{Schwierigkeit} installieren
Anforderungen
The Outer Worlds 2 PC Game Pass/Xbox app build; Steam build unsupported by current author package, Author’s custom UEVR backend v1.4, separate from stock UEVR; inject and use in-game VR settings panel, OpenXR/UEVR runtime; first release requires game-specific backend and native aim fix plugin
Spielversion getestet
Unbekannt
Zuletzt überprüft
Niemals
Quelle
GitHub
Bekannte neueste Version
1.4

Spielerrezensionen

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