
UEVR profile snapshot SWGR-Win64-Shipping (jonaslimads; custom backend bivi)
für {Spiel} · von {Autor}
Ein wiederverwendbares Framework oder ein wiederverwendbarer Injektor, der einem oder mehreren Spielen VR-Unterstützung hinzufügt. Ein Community-Profil für UEVR, den universellen Injektor für Unreal Engine Spiele. Sie installieren UEVR einmal und laden dann dieses Profil, um dieses Spiel in VR zu spielen.
Holen Sie es sich von GitHub
Frei: Public free release/source; no paid tier stated.
Downloads erfolgen auf der eigenen Seite des Erstellers. PCVR Central hostet niemals Dateien neu.
Installieren eines UEVR Profils
Jedes Community-UEVR-Profil wird auf die gleiche Weise installiert. Wenn Sie eines verwendet haben, Sie habe sie alle genutzt.
- Installieren Sie UEVR selbst von uevr.io. Es ist kostenlos und es ist ein vom Profil getrenntes Programm: Das Profil besteht lediglich aus Einstellungen.
- Laden Sie das Profil herunter von der oben verlinkten Seite des Erstellers. Es ist ein
.zip. - Starten Sie das Spiel, öffnen Sie dann das UEVR-Frontend und wählen Sie das Spiel aus Prozess aus der Liste.
- Importieren Sie das Profil mit der Importoption des Frontends. UEVR bleibt
Einstellungen pro Spiel in
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Injizieren. Sobald Sie sich in VR befinden, drücken Sie
Insert(oderL3+R3auf einem Controller). um das In-Game-Menü zu öffnen und alles anzupassen, was falsch aussieht.
Wenn sich ein Profil schlecht verhält, löschen Sie den Ordner dieses Spiels darunter
%APPDATA%\UnrealVRMod\ und importieren Sie es erneut von Grund auf.
Video-Komplettlösung der gleichen Schritte:
Anleitungen zum Einrichten
Gemeinschaftsforschung
Game-specific UEVR profile snapshot qualifies for listing; preserve its source-tested Pico 4 setup and custom-backend/HDR requirements, but keep quality unknown because the repository contains no ready packaged profile/backend.
Beweise geprüft: Current creator README checked; documents tested Pico 4/VD/OpenXR setup, custom bivi backend, exact profile directory and binary exclusions.
Bekannte Einschränkungen
- This is an unpacked UEVR profile snapshot; importable ZIP, compiled custom backend and diagnostic DLL are not included in this repo.
- Requires the author’s bivi UEVR backend branch, not stock profile configuration alone.
- Creator’s local Pico 4/Virtual Desktop/OpenXR test was satisfactory for colors, menus, racing, cinematics and crashes; no PCVR Central rating or headset test was performed.
Ausführliche Informationen
- VR Implementierung
- VR Framework / Injektor
- Plattformen
- PCVR
- Rahmen
- UEVR Profil
- Preis
- Frei, Public free release/source; no paid tier stated.
- Bewegungssteuerung
- Nur Gamepad
- Controller-Details
- Gamepad remains driving input; the profile config selects native stereo, OpenXR scale 1.0 and default tonemapper gamma. Custom backend detects a black right-eye scene during cinematics, temporarily mirrors the primary scene, then restores stereo. F9 optionally forces mono but starts off.
- 6DOF Ziel
- Ja
- Raumskala
- NEIN
- Linkshänder
- Unbekannt
- Perspektive
- Ich-Perspektive
- VR Laufzeit
- OpenXR
- Headsets getestet
- Pico 4 via Virtual Desktop/OpenXR (local profile test), Pico 4
- Schaufenster getestet
- Bisher wurde noch keiner gemeldet
- Schwierigkeiten bei der Installation
- {Schwierigkeit} installieren
- Anforderungen
- Star Wars: Galactic Racer Windows build matching SWGR-Win64-Shipping, Build/use author’s UEVR bivi branch custom backend; copy config/camera/CVar files into %APPDATA%\UnrealVRMod\SWGR-Win64-Shipping, Disable Windows HDR on every connected display, restart game after changing HDR; connect Virtual Desktop before launch
- Spielversion getestet
- Unbekannt
- Zuletzt überprüft
- Niemals
- Quelle
- GitHub
- Herunterladen/installieren
- Öffnen Sie die Download-/Installationsseite des Erstellers
- GitHub Repo
- jonaslimads/uevr_profiles
- Bekannte neueste Version
- Profile snapshot, README status current 2026-10-27
Spielerrezensionen
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