
jbusfield's UEVR profile
für {Spiel} · von {Autor} · veröffentlicht am {Datum}
Ein wiederverwendbares Framework oder ein wiederverwendbarer Injektor, der einem oder mehreren Spielen VR-Unterstützung hinzufügt. Ein Community-Profil für UEVR, den universellen Injektor für Unreal Engine Spiele. Sie installieren UEVR einmal und laden dann dieses Profil, um dieses Spiel in VR zu spielen.
Notizen von jbusfield
FIRST PERSON PROFILE V1.03 LATEST FEATURES: - Fixed issues with subtitles not showing - Added more physical gestures With "Full Physical Gestures + Buttons" or "Full Physical Gestures Only" enabled: - Punch - gun hand punch - Heal - non-gun hand to mouth and long grip - Switch weapons - gun hand straight down to your side and grip - Reload - non-gun hand near your gun hand and grip - Scan - non-gun hand to the side of your head and grip - Bullet time - non-gun hand to the side of your head and trigger - Night vision - non-gun hand in front of your eyes and grip - Flash Bang - non-gun hand in front of your eyes and trigger - Grab Gun, Grab Chair, Open Door, etc - gun hand grip while pointing at the item - Throw gripped item - gun hand punch while gripping item Requirements and instructions: - Download the latest UEVR NIGHTLY (min. 1096). - Delete contents of '%appdata%\UnrealVRMod\RoboCop-Win64-Shipping' if it exists - Download and import the first person profile RoboCop-Win64-Shipping.zip - For best results inject after shader loading at the main menu screen Features include: - Full 1st person 6DOF Motion controls - Optional visible hands - Optional physical gestures modes - Working scopes on scoped weapons. Scopes can be zoomed and brightness adjusted - Adjust zoom with right stick forward/backward while scope is close to your eye - Adjust brightness with left dpad pressed and right stick forward/backward while scope is close to your eye - Option to attach the UI to head movement or lock it to the direction the gun is pointing - Check out the "RoboCop Config" tab in UEVR for all available options
Holen Sie es sich von die offizielle Seite
Frei
Downloads erfolgen auf der eigenen Seite des Erstellers. PCVR Central hostet niemals Dateien neu.
Installieren eines UEVR Profils
Jedes Community-UEVR-Profil wird auf die gleiche Weise installiert. Wenn Sie eines verwendet haben, Sie habe sie alle genutzt.
- Installieren Sie UEVR selbst von uevr.io. Es ist kostenlos und es ist ein vom Profil getrenntes Programm: Das Profil besteht lediglich aus Einstellungen.
- Laden Sie das Profil herunter von der oben verlinkten Seite des Erstellers. Es ist ein
.zip. - Starten Sie das Spiel, öffnen Sie dann das UEVR-Frontend und wählen Sie das Spiel aus Prozess aus der Liste.
- Importieren Sie das Profil mit der Importoption des Frontends. UEVR bleibt
Einstellungen pro Spiel in
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Injizieren. Sobald Sie sich in VR befinden, drücken Sie
Insert(oderL3+R3auf einem Controller). um das In-Game-Menü zu öffnen und alles anzupassen, was falsch aussieht.
Wenn sich ein Profil schlecht verhält, löschen Sie den Ordner dieses Spiels darunter
%APPDATA%\UnrealVRMod\ und importieren Sie es erneut von Grund auf.
Video-Komplettlösung der gleichen Schritte:
Ausführliche Informationen
- VR Implementierung
- VR Framework / Injektor
- Plattformen
- PCVR
- Rahmen
- UEVR Profil
- Preis
- Frei
- Bewegungssteuerung
- Unbekannt
- 6DOF Ziel
- Ja
- Raumskala
- Unbekannt
- Linkshänder
- Unbekannt
- Perspektive
- Unbekannt
- VR Laufzeit
- OpenXR & OpenVR
- Headsets getestet
- Bisher wurde noch keiner gemeldet
- Schaufenster getestet
- Bisher wurde noch keiner gemeldet
- Schwierigkeiten bei der Installation
- {Schwierigkeit} installieren
- Anforderungen
- UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
- Spielversion getestet
- Unbekannt
- Zuletzt überprüft
- Niemals
- Quelle
- die offizielle Seite
Spielerrezensionen
Spielermeinung, getrennt vom Qualitätslabel oben. Diese Bezeichnung ist unsere Interpretation dessen, was eine Methode bewirkt; Dies sind die Erfahrungen anderer Leute, die es tatsächlich gemacht haben.
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