PCVR Central
Outlast-Cover-Art

Insanity Engine VR

für {Spiel} · von {Autor} · veröffentlicht am {Datum}

Dediziert VR modPCVRExperimentalAktiv

Ein mod wurde dem vorhandenen PC-Spiel hinzugefügt, um VR zu aktivieren. Ein dediziertes VR mod, das für dieses eine Spiel gebaut wurde. Dies sind normalerweise die besten Erlebnisse, da Bedienelemente, Menüs und Komfort für VR konzipiert und nicht injiziert wurden.

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Frei: Free public mod; no paid tier stated.

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Anleitungen zum Einrichten

Gemeinschaftsforschung

The beta contains a real 6DoF conversion with tracked camcorder interaction, but creator marks it early and warns of bugs; experimental.

Beweise geprüft: Creator README and compiled v0.2.0-beta release package reviewed; source identifies input and beta status.

Bekannte Einschränkungen

  • Creator labels v0.2.0 an early beta and warns to expect bugs.
  • Full-campaign completion and broad hardware tests not established.

Ausführliche Informationen

VR Implementierung
VR Mod
Plattformen
PCVR
Rahmen
Dediziert VR mod
Preis
Frei, Free public mod; no paid tier stated.
Bewegungssteuerung
Vollständige Bewegungssteuerung
Controller-Details
6DoF head and roomscale body movement with motion controllers. Hold and aim the camcorder; night vision appears on its own small screen or the game’s full-screen camcorder view. It is an early beta, and complete campaign stability is not established.
6DOF Ziel
Ja
Raumskala
Ja
Linkshänder
Unbekannt
Perspektive
Ich-Perspektive
VR Laufzeit
OpenXR
Headsets getestet
Bisher wurde noch keiner gemeldet
Schaufenster getestet
Steam
Schwierigkeiten bei der Installation
{Schwierigkeit} installieren
Anforderungen
Windows PC Outlast (2013), Compatible OpenXR headset/runtime and motion controllers, Download compiled v0.2.0-beta package; early beta, back up saves and consult current log/troubleshooting notes
Spielversion getestet
Unbekannt
Zuletzt überprüft
Niemals
Quelle
GitHub
Bekannte neueste Version
v0.2.0-beta

Spielerrezensionen

Spielermeinung, getrennt vom Qualitätslabel oben. Diese Bezeichnung ist unsere Interpretation dessen, was eine Methode bewirkt; Dies sind die Erfahrungen anderer Leute, die es tatsächlich gemacht haben.

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Die Frische hängt von den Berichten der Leute ab, die es tatsächlich betrieben haben.