PCVR Central
Outer Wilds-Cover-Art

SuperDepth3D (ReShade)

für {Spiel} · von {Autor} · veröffentlicht am {Datum}

Depth3DPCVRSpielbarAktiv

Ein wiederverwendbares Framework oder ein wiederverwendbarer Injektor, der einem oder mehreren Spielen VR-Unterstützung hinzufügt. Ein ReShade Shader, der aus dem Tiefenpuffer des Spiels ein 3D-Bild erstellt. Es verleiht einem Headset ein Gefühl von Tiefe, ist aber keine echte VR-Konvertierung.

Stereoskopisches 3D, nicht 6DOF VR. Dies verleiht einem flachen Bild Tiefe. Es ermöglicht Ihnen kein Head-Tracking oder Bewegungen im Raummaßstab, wie dies bei einer echten VR-Konvertierung der Fall ist.

Holen Sie es sich von GitHub

Frei

Öffnen Sie die Seite mod

Downloads erfolgen auf der eigenen Seite des Erstellers. PCVR Central hostet niemals Dateien neu.

Gemeinschaftsforschung

SuperDepth3D provides depth-buffer stereoscopic 3D; playable as a 3D headset conversion but far below NomaiVR's native-like interaction.

Beweise geprüft: Framework/project research

Einrichtungshinweise

SuperDepth3D generates stereoscopic output from the game's depth buffer via ReShade. It is not head-tracked 6DOF VR. Whether Outer Wilds' depth buffer is accessible, and what the recommended viewer setup is, must be confirmed before publishing.

Ausführliche Informationen

VR Implementierung
VR Framework / Injektor
Plattformen
PCVR
Rahmen
Depth3D
Preis
Frei
Bewegungssteuerung
Keiner
6DOF Ziel
Unbekannt
Raumskala
Unbekannt
Linkshänder
Unbekannt
Perspektive
Ich-Perspektive
VR Laufzeit
OpenXR
Headsets getestet
Bisher wurde noch keiner gemeldet
Schaufenster getestet
Bisher wurde noch keiner gemeldet
Schwierigkeiten bei der Installation
{Schwierigkeit} installieren
Anforderungen
ReShade, OpenXR, GPU supporting DX11+, .NET Framework 4.0
Spielversion getestet
Unbekannt
Zuletzt überprüft
Niemals
Quelle
GitHub

Spielerrezensionen

Spielermeinung, getrennt vom Qualitätslabel oben. Diese Bezeichnung ist unsere Interpretation dessen, was eine Methode bewirkt; Dies sind die Erfahrungen anderer Leute, die es tatsächlich gemacht haben.

Haben Sie ein Problem entdeckt oder es selbst gespielt?

Die Frische hängt von den Berichten der Leute ab, die es tatsächlich betrieben haben.