
REFramework VR (Monster Hunter Wilds)
für Monster Hunter Wilds · von praydog · freigegeben 29 Aug 2019
Ein wiederverwendbares Framework oder ein wiederverwendbarer Injektor, der einem oder mehreren Spielen VR-Unterstützung hinzufügt. Läuft über REFramework, das modding-Framework für Capcoms RE Engine. Sie legen das Framework im Spielordner ab und schalten dessen VR mode ein.
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Frei
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Gemeinschaftsforschung
REFramework issue reports missing HUD, stereo vibration with upscalers, one-eye terrain artifacts and very low VR performance.
Beweise geprüft: Official framework + community/issue research
Ausführliche Informationen
- VR Implementierung
- VR Framework / Injektor
- Plattformen
- PCVR
- Rahmen
- REFramework
- Preis
- Frei
- Bewegungssteuerung
- Nur Gamepad
- 6DOF Ziel
- Unbekannt
- Raumskala
- Unbekannt
- Linkshänder
- Unbekannt
- Perspektive
- Unbekannt
- VR Laufzeit
- OpenXR & OpenVR
- Headsets getestet
- Bisher wurde noch keiner gemeldet
- Schaufenster getestet
- Bisher wurde noch keiner gemeldet
- Schwierigkeiten bei der Installation
- Einfach installieren
- Anforderungen
- REFramework, SteamVR or an OpenXR runtime
- Spielversion getestet
- Unbekannt
- Zuletzt überprüft
- Niemals
- Quelle
- GitHub
Spielerrezensionen
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