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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater-Cover-Art

Holydh's UEVR profile

für {Spiel} · von {Autor} · veröffentlicht am {Datum}

UEVR ProfilPCVRSpielbarAktiv

Ein wiederverwendbares Framework oder ein wiederverwendbarer Injektor, der einem oder mehreren Spielen VR-Unterstützung hinzufügt. Ein Community-Profil für UEVR, den universellen Injektor für Unreal Engine Spiele. Sie installieren UEVR einmal und laden dann dieses Profil, um dieses Spiel in VR zu spielen.

Notizen von Holydh

6DOF Profile - v1.1 Mod page: https://www.nexusmods.com/metalgearsoliddeltasnakeeater/mods/167 - Attempt to fix rare crash occuring on death - Roomscale Stance added. Snake will follow your IRL Stance (Stand, Squat, Crawl). Game should be completely playable in Roomscale now. Need to be enabled in the mod menu. Height values to trigger the stances can be tweaked in the mod menu. - Added - VR cursor integration for the custom Imgui menu - Fixed - Various camera issues - Improved - Camera movements fine tuned - Added - More camera settings - Added - Scope for Mosin, Dragnov and RPG (activates when aiming) - Added - Snipers Scope zoom function binded to Right Joystick up/down - Added - Descriptive tooltips on the imgui mod menu settings - Added - Scope view resolution setting - Added - Scope toggle setting - Added - rotation deadzone slider setting - Added - Attach camera to snake head setting (not recommended for people sensitive to motion sickness) - Added - Animated Hands with custom poses for each weapons and items - Added - Special hand pose, animation and interaction for food objects - Fixed - Hands now correctly display the right 3D model and materials when changing camo including the stealth item. - Fixed - Bridged the dumped SDK functions to UEVR sdk. This should make the mod "update proof". No more mod breaking game updates. - Added - Transition system to automatically switch from 6DOF to Snake hands visuals when using melee attacks or for special actions like CQC grabs. - Improved - Hands objects lifecycle - Fixed - Some weapon visibility when using the ingame 1st person view - Fixed - Some weapon visibility when swapping weapons - Fixed - Hands alignements on unequip weapon - Fixed - Hand animations when using knife melee weapons - Fixed - Thermal and Nightvision goggles post processing effects - Added - Scanline toggle setting for thermal vision post processing - Fixed - Camera yaw input blocked when using the weapon UI - Fixed - Camera placement when using Carboards items - Added - Cutout screen setting added for cutscenes and menus - Added - 3D cutscenes and menus (not compatible with every hmd and link softwares) - Added - Automatically disable roomscale movement during some actions like peeping a corner and cqc grabs - Added - Stand tall function remaped to the new camera controller

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Frei

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Downloads erfolgen auf der eigenen Seite des Erstellers. PCVR Central hostet niemals Dateien neu.

Installieren eines UEVR Profils

Jedes Community-UEVR-Profil wird auf die gleiche Weise installiert. Wenn Sie eines verwendet haben, Sie habe sie alle genutzt.

  1. Installieren Sie UEVR selbst von uevr.io. Es ist kostenlos und es ist ein vom Profil getrenntes Programm: Das Profil besteht lediglich aus Einstellungen.
  2. Laden Sie das Profil herunter von der oben verlinkten Seite des Erstellers. Es ist ein .zip.
  3. Starten Sie das Spiel, öffnen Sie dann das UEVR-Frontend und wählen Sie das Spiel aus Prozess aus der Liste.
  4. Importieren Sie das Profil mit der Importoption des Frontends. UEVR bleibt Einstellungen pro Spiel in %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injizieren. Sobald Sie sich in VR befinden, drücken Sie Insert (oder L3+R3 auf einem Controller). um das In-Game-Menü zu öffnen und alles anzupassen, was falsch aussieht.

Wenn sich ein Profil schlecht verhält, löschen Sie den Ordner dieses Spiels darunter %APPDATA%\UnrealVRMod\ und importieren Sie es erneut von Grund auf.

Video-Komplettlösung der gleichen Schritte:

Ausführliche Informationen

VR Implementierung
VR Framework / Injektor
Plattformen
PCVR
Preis
Frei
Bewegungssteuerung
Unbekannt
6DOF Ziel
Unbekannt
Raumskala
Ja
Linkshänder
Unbekannt
Perspektive
Ich-Perspektive
VR Laufzeit
OpenXR & OpenVR
Headsets getestet
Bisher wurde noch keiner gemeldet
Schaufenster getestet
Bisher wurde noch keiner gemeldet
Schwierigkeiten bei der Installation
{Schwierigkeit} installieren
Anforderungen
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Spielversion getestet
Unbekannt
Zuletzt überprüft
Niemals

Spielerrezensionen

Spielermeinung, getrennt vom Qualitätslabel oben. Diese Bezeichnung ist unsere Interpretation dessen, was eine Methode bewirkt; Dies sind die Erfahrungen anderer Leute, die es tatsächlich gemacht haben.

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