PCVR Central
Hogwarts Legacy-Cover-Art

jbusfield's UEVR profile

für Hogwarts Legacy · von jbusfield · freigegeben 17 Jun 2025

UEVR ProfilPCVRExzellent

Ein wiederverwendbares Framework oder ein wiederverwendbarer Injektor, der einem oder mehreren Spielen VR-Unterstützung hinzufügt. Ein Community-Profil für UEVR, den universellen Injektor für Unreal Engine Spiele. Sie installieren UEVR einmal und laden dann dieses Profil, um dieses Spiel in VR zu spielen.

Notizen von jbusfield

v1.08a by jbusfield, Pande4360 and DJ More info: https://github.com/jbusfield/HL_UEVR/releases - Added wand offset adjustment to config screen - All configuration moved to config screens in the UEVR UI (no more F keys) - Modified Flicker Fixer to only work with Native Fix (can also be configured in config screen) - Fixed attack indicator to show in front of you when you need to block or dodge - Added "Attach UI to View" option to the config screen to allow "UI Follows View" functionality to work better than the default behavior. (you only need to turn on "Attach UI to View", "UI Follows View" is handled in code) - Fixed hands and wand issues with the "Deathly Hollows" and "Disguised as Prof Black" quests - (Experimental) First person view while in cutscenes ("First Person Cinematics" option in config screen) - (Experimental) Controller direction controls cursor in menus ("Cursor follows controller" option in config screen) - v1.08 and later are completely rewritten to remove dependency on UE4SS. You MUST remove or rename previous installations of the mod before installing this one Instructions: - Delete contents of %appdata%\UnrealVRMod\HogwartsLegacy - Import the profile - For best results inject after shader loading - Keep Camera relative Targeting ON in your game settings (ON by default) Features: - Full 1stPerson 6DOF Motion controls - Optional visible hands - Optional gesture based Spell casting(using Glyph System) - Cutscene fixes - Control scheme adjustments for VR

Holen Sie es sich von die offizielle Seite

Frei

Öffnen Sie die Seite mod

Downloads erfolgen auf der eigenen Seite des Erstellers. PCVR Central hostet niemals Dateien neu.

Installieren eines UEVR Profils

Jedes Community-UEVR-Profil wird auf die gleiche Weise installiert. Wenn Sie eines verwendet haben, Sie habe sie alle genutzt.

  1. Installieren Sie UEVR selbst von uevr.io. Es ist kostenlos und es ist ein vom Profil getrenntes Programm: Das Profil besteht lediglich aus Einstellungen.
  2. Laden Sie das Profil herunter von der oben verlinkten Seite des Erstellers. Es ist ein .zip.
  3. Starten Sie das Spiel, öffnen Sie dann das UEVR-Frontend und wählen Sie das Spiel aus Prozess aus der Liste.
  4. Importieren Sie das Profil mit der Importoption des Frontends. UEVR bleibt Einstellungen pro Spiel in %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injizieren. Sobald Sie sich in VR befinden, drücken Sie Insert (oder L3+R3 auf einem Controller). um das In-Game-Menü zu öffnen und alles anzupassen, was falsch aussieht.

Wenn sich ein Profil schlecht verhält, löschen Sie den Ordner dieses Spiels darunter %APPDATA%\UnrealVRMod\ und importieren Sie es erneut von Grund auf.

Video-Komplettlösung der gleichen Schritte:

Ausführliche Informationen

VR Implementierung
VR Framework / Injektor
Plattformen
PCVR
Preis
Frei
Bewegungssteuerung
Unbekannt
6DOF Ziel
Ja
Raumskala
Unbekannt
Linkshänder
Unbekannt
Perspektive
Unbekannt
VR Laufzeit
OpenXR & OpenVR
Headsets getestet
Bisher wurde noch keiner gemeldet
Schaufenster getestet
Bisher wurde noch keiner gemeldet
Schwierigkeiten bei der Installation
Einfach installieren
Anforderungen
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Spielversion getestet
Unbekannt
Zuletzt überprüft
Niemals

Spielerrezensionen

Spielermeinung, getrennt vom Qualitätslabel oben. Diese Bezeichnung ist unsere Interpretation dessen, was eine Methode bewirkt; Dies sind die Erfahrungen anderer Leute, die es tatsächlich gemacht haben.

Haben Sie ein Problem entdeckt oder es selbst gespielt?

Die Frische hängt von den Berichten der Leute ab, die es tatsächlich betrieben haben.