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EVERSPACE™ 2-Cover-Art

Dmandvr's UEVR profile

für {Spiel} · von {Autor} · veröffentlicht am {Datum}

UEVR ProfilPCVRExzellent

Ein wiederverwendbares Framework oder ein wiederverwendbarer Injektor, der einem oder mehreren Spielen VR-Unterstützung hinzufügt. Ein Community-Profil für UEVR, den universellen Injektor für Unreal Engine Spiele. Sie installieren UEVR einmal und laden dann dieses Profil, um dieses Spiel in VR zu spielen.

Notizen von Dmandvr

GamePass Profile. - Needs to be played in DX 11 (DX12 crashes). - PGUP: Camera 0 (Cockpit view). It shifts the cockpit seat slightly forward. - PGDWN: Camera 1 (External view). Can be used to see the ship exterior view when your in the map/warp view. - The map/warp doesn't work perfectly but if you press F to the right of the icon it should auto-pilot so that's not a big deal. Fixed Hud (hopefully) Crosshair is higher than it should be, which maybe isn't a huge problem since it follows your view and as far as I can tell, is only used for lock on weaponry and looting/identifying. Non-locking weaponry shoots straight ahead. Also the hud is a little oversized . Alpha Release V0.16 Disclaimer: this is just an early test build, expect issues. Only tested few missions thus far, but feel free to Latest Changes: - Added back in R3 for roll, pls DELETE Targeting on R3 in game input settings! Setup special buttons (HOTAS or keyboard): - If you use an xbox controller or vr controllers this is optional, if you wanna use anything else you should at least bind the targeting key. - Go to profile folder scripts/Config/ and open Keys.lua: - Targeting button for HMCS: replace the entry after TargetKey= with the name of your Input device´s button you wanna use for manual targeting, e.g. TargetKey="yourKey" - You can, first bind something ingame - Then check the input.ini in appdata/local/ES2/Config/Windows/ for the button´s name (the text after "Key1="), e.g. if it´s Key1=Joy1_button3, Copy "Joy1_button3" into the Keys.lua so it reads TargetKey="Joy1_button3" - Then unbind it ingame again - Do this for all other buttons(everyething aside the TargetKey is optional) - Create a backup of the Keys.lua file to not lose your config in a further update ScriptUI Config options: UEVR ingame menu /ScriptUI - HMCS HUD - Toggle on / off everything - Toggle on / off specific elements - Brightness VR Controls: - HMCS Targeting butt

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Frei

Öffnen Sie die Seite mod

Downloads erfolgen auf der eigenen Seite des Erstellers. PCVR Central hostet niemals Dateien neu.

Installieren eines UEVR Profils

Jedes Community-UEVR-Profil wird auf die gleiche Weise installiert. Wenn Sie eines verwendet haben, Sie habe sie alle genutzt.

  1. Installieren Sie UEVR selbst von uevr.io. Es ist kostenlos und es ist ein vom Profil getrenntes Programm: Das Profil besteht lediglich aus Einstellungen.
  2. Laden Sie das Profil herunter von der oben verlinkten Seite des Erstellers. Es ist ein .zip.
  3. Starten Sie das Spiel, öffnen Sie dann das UEVR-Frontend und wählen Sie das Spiel aus Prozess aus der Liste.
  4. Importieren Sie das Profil mit der Importoption des Frontends. UEVR bleibt Einstellungen pro Spiel in %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injizieren. Sobald Sie sich in VR befinden, drücken Sie Insert (oder L3+R3 auf einem Controller). um das In-Game-Menü zu öffnen und alles anzupassen, was falsch aussieht.

Wenn sich ein Profil schlecht verhält, löschen Sie den Ordner dieses Spiels darunter %APPDATA%\UnrealVRMod\ und importieren Sie es erneut von Grund auf.

Video-Komplettlösung der gleichen Schritte:

Ausführliche Informationen

VR Implementierung
VR Framework / Injektor
Plattformen
PCVR
Preis
Frei
Bewegungssteuerung
Nur Gamepad
6DOF Ziel
Unbekannt
Raumskala
Unbekannt
Linkshänder
Unbekannt
Perspektive
Unbekannt
VR Laufzeit
OpenXR & OpenVR
Headsets getestet
Bisher wurde noch keiner gemeldet
Schaufenster getestet
Bisher wurde noch keiner gemeldet
Schwierigkeiten bei der Installation
{Schwierigkeit} installieren
Anforderungen
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Spielversion getestet
Unbekannt
Zuletzt überprüft
Niemals

Spielerrezensionen

Spielermeinung, getrennt vom Qualitätslabel oben. Diese Bezeichnung ist unsere Interpretation dessen, was eine Methode bewirkt; Dies sind die Erfahrungen anderer Leute, die es tatsächlich gemacht haben.

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