Methode: Überprüfen Sie R.E.A.L. VR und bestätigen Sie, dass das Spiel vor der Installation auf der aktuellen Setup-Seite des Erstellers erscheint.
The Last of Us Part I hat einen aktuellen R.E.A.L. VR Spieleintrag im Jahr 2026. Die Framework-Informationen vom April 2026 führen die Unterstützung von AER v2 und DL(S)SS auf und geben an, dass die Konvertierung mit Spielversion 1.1.5 getestet wurde.
Das macht TLOU Teil I zu einem echten aktuellen VR-mod Ziel – nicht nur einer Wunschliste.
Vor der Installation
Behandeln Sie die R.E.A.L. VR Kompatibilität als versionenspezifisch. Bevor Sie den Spielordner ändern:
- Vergewissern Sie sich, dass der Titel weiterhin auf der aktuellen Setup-Seite des Erstellers aufgeführt ist und ob es sich um eine öffentliche Version oder eine Early-Access-Version handelt.
- Vergleichen Sie Ihre installierte Spielversion mit der zuletzt getesteten Version. Ein neuerer Spiel-Patch ist für ein injiziertes VR-Framework nicht automatisch sicherer.
- Führen Sie das Spiel erfolgreich im flachen mode aus und schließen Sie es, bevor Sie die Framework-Dateien kopieren.
- Entfernen Sie vorübergehend konkurrierende Grafikinjektoren, ReShade Builds, Overlays oder alte VR Hooks und erstellen Sie gleichzeitig eine saubere Grundlinie.
- Sichern Sie alle vorhandenen Framework- und Konfigurationsdateien, damit die Installation leicht rückgängig gemacht werden kann.
Sofern im genauen Spieleintrag nichts anderes angegeben ist, erwarten Sie die Original-Gamepad-Steuerung und nicht die Bewegungssteuerung mit verfolgter Hand.
Was für ein VR Erlebnis ist das?
R.E.A.L. VR sorgt dafür, dass The Last of Us grundsätzlich wiedererkennbar bleibt.
Erwarten:
- Erkundung durch Dritte.
- originale Stealth-Mechanik.
- Original-Schießerei.
- Gamepad-Steuerung.
- Headset-Stereo und Head-Tracking.
Erwarten Sie keine vollständige Interaktion mit der Kettenhandwaffe.
Warum die dritte Person VR zu The Last of Us passt
Das Spiel basiert auf Joels Körperanimation und einer engen Umgebungsinszenierung.
Durch die Erhaltung der Third-Person-Kamera bleibt Folgendes erhalten:
- Abdeckung.
- Nahkampfanimation.
- Heimlichkeit.
- filmische Rahmung.
- Positionierung des Begleiters.
Unterdessen fügt VR lebensgroße Umgebungen und Charaktere hinzu.
Aktuelle verifizierte Version
Im Erstellereintrag vom April 2026 heißt es, dass das Framework getestet wurde mit:
Der Letzte von uns Teil I v1.1.5
Spätere offizielle Versionen funktionieren möglicherweise, Patches können jedoch die Kompatibilität beeinträchtigen.
Aus diesem Grund sollten Sie vor der Installation noch einmal die zuletzt verifizierte Spielversion überprüfen.
Aufstellen
- Führen Sie TLOU Teil I einmal auf dem Monitor aus.
- Bestätigen Sie, dass das Spiel und die Shader stabil sind.
- Laden Sie das aktuelle R.E.A.L. VR Paket herunter.
- Legen Sie die Dateien neben der richtigen ausführbaren Datei ab.
- Führen Sie
RealConfig.bataus. - Starten Sie das Spiel normal.
- Passen Sie das Overlay und die Kamera an.
Shader-Kompilierung
The Last of Us Part I ist bekannt für umfangreiche PC-Arbeit im Zusammenhang mit Shader.
Lassen Sie die Shader-Vorbereitung abschließen, bevor Sie davon ausgehen, dass VR für jedes Stottern verantwortlich ist.
Benchmark erst, nachdem das Spiel selbst entschieden ist.
Leistung
Dies kann eine anspruchsvolle Konvertierung sein.
Reduzieren:
- Auflösung.
- Schatten.
- volumetrische Effekte.
- Reflexionsqualität.
Behalten Sie die Texturen bei, die zu Ihrem VRAM passen.
Kameraabstand
Durch eine nahe Kamera wirken Charakterszenen äußerst intim.
Eine etwas weiter entfernte Kamera ist oft besser für:
- Nahkampf.
- Heimlichkeit.
- Navigationsabdeckung.
- Komfort.
Quest 3
Quest 3 funktioniert als PCVR.
Die langsamere Bewegung von TLOU macht die drahtlose Videokomprimierung einfacher als Spiele wie Spider-Man, obwohl dichtes Laub und Partikel immer noch eine Herausforderung darstellen können.
Häufige Probleme
Meine Spielversion ist neuer als 1.1.5
Überprüfen Sie den neuesten Framework-Status, bevor Sie ein Downgrade durchführen oder Dateien ändern.
Shader-Ruckler ist schlecht
Beenden Sie die normale Spiel-Shader-Vorbereitung und testen Sie die flache Leistung.
Keine Bewegungssteuerung
Erwartet.
Zwischensequenzen wirken zu nah
Erhöhen Sie den Kameraabstand, wenn das Framework die entsprechende spielspezifische Option bietet.
Offizielle Quelle
FAQ
Kann The Last of Us Part I in VR auf dem PC gespielt werden?
Ja. Es gibt einen aktuellen R.E.A.L. VR Eintrag.
Welche Version wurde getestet?
Der Eintrag vom April 2026 listet v1.1.5 auf.
Wird AER v2 verwendet?
Ja, der aktuelle Eintrag listet AER v2 und DL(S)SS auf.
Verfügt es über Bewegungssteuerung?
Es wird keine vollständige Konvertierung mit verfolgter Hand erwartet.
Funktioniert Quest 3?
Ja als PCVR.