Katalog: Star Wars Jedi: Fallen Order · 6DOF UEVR Profil
Star Wars Jedi: Fallen Order verfügt über ein spezielles UEVR-Profil, das Ego-VR und Motion-Control-Kämpfe hinzufügt.
Das macht es viel interessanter, als sich einfach nur das Original-Third-Person-Spiel in Stereo anzusehen. Das Community-Profil basiert speziell auf einem VR-Kontrollschema und einer auf Lichtschwerter ausgerichteten Interaktion.
Was das Profil hinzufügt
Das aktuelle Nexus Mods-Profil wirbt mit:
- UEVR Konfiguration.
- Spiel aus der Ego-Perspektive.
- Motion-Control-Kampf.
- VR-orientierte Kontrolländerungen.
Bis ins Jahr 2026 hinein wurden weiterhin Updates/Aktivitäten durchgeführt.
Was Sie brauchen
Sie benötigen:
- Star Wars Jedi: Fallen Order auf dem PC.
- UEVR.
- Das 6DOF Motion Combat-Profil.
- Motion-Controller.
- PCVR Headset.
Schritt 1: Führen Sie Fallen Order normal aus
Laden Sie das Spiel herunter und stellen Sie sicher, dass das Spiel stabil ist.
Deaktivieren Sie nicht verwandte Kamera-mods während Ihres ersten Tests.
Schritt 2: UEVR installieren
Verwenden Sie den vom Profilautor empfohlenen offiziellen UEVR-Build.
Nächtliche Builds können Funktionen/Korrekturen enthalten, von denen ein Profil abhängt.
Schritt 3: Importieren Sie das Profil
Laden Sie das Profil von der Originalseite Nexus Mods herunter.
Importieren Sie es in UEVR und behalten Sie alle enthaltenen Plugin-/Konfigurationsdateien bei.
Schritt 4: Injizieren
Starten Sie das Spiel und die Headset-Laufzeit.
Wählen Sie die ausführbare Versanddatei von Fallen Order in UEVR aus und fügen Sie sie ein.
Bestätigen Sie die grundlegende Kopfverfolgung, bevor Sie die Bewegungssteuerung testen.
Star Wars-Kampf aus der Ego-Perspektive
Fallen Order ist ein Third-Person-Actionspiel, daher verändert eine Konvertierung aus der First-Person-Perspektive das Spielgefühl dramatisch.
Die Größe des Lichtschwerts und die Präsenz des Feindes werden viel unmittelbarer.
Das Originalspiel steuert jedoch immer noch das Timing der Animationen, Ausweichmanöver, Durchquerungen und viele Kampfaktionen.
Motion-Control-Kampf
Das aktuelle Profil wirbt speziell für Motion-Control-Kämpfe.
Das bedeutet nicht unbedingt, dass jeder Lichtschwertangriff eine physikgesteuerte Blade & Sorcery-Simulation ist.
Betrachten Sie es als eine spielspezifische VR Eingabeebene, die auf den ursprünglichen Kampfsystemen von Fallen Order aufbaut.
Durchquerung und Komfort
Fallen Order beinhaltet:
- Wandlauf.
- Klettern.
- Überquerung des Felsvorsprungs.
- gleiten.
- schnelle Kampfbewegung.
Diese können in der Ich-Perspektive VR intensiv sein.
Nutzen Sie bei Bedarf kurze Sitzungen.
Leistung
Fallen Order verwendet Unreal Engine 4 und ist im Allgemeinen besser zu verwalten als neuere UE5-Konvertierungen.
Reduzieren Sie dennoch:
- Auflösung.
- Schatten.
- Nachbearbeitung.
wenn die Frame-Time instabil ist.
Quest 3
Quest 3 funktioniert über PCVR.
Drahtlose Freiheit ist für Bewegungskämpfe nützlich, aber eine geringe Latenz ist wichtig.
Häufige Probleme
Profil wird importiert, bleibt aber eine dritte Person
Stellen Sie sicher, dass das Profil/Plugin geladen ist und Sie den erwarteten UEVR Build verwenden.
Die Lichtschwertverfolgung ist falsch
Neu zentrieren und die Händigkeit des Controllers überprüfen.
Zwischensequenzen sind umständlich
Das Originalspiel wurde für Third-Person-Filme entwickelt.
Konflikt zwischen Controller-Tasten
Setzen Sie alte UEVR-Bindungen zurück und verwenden Sie das aktuelle Steuerungsschema des Profils.
Offizielle Quellen
FAQ
Kann Jedi Fallen Order in VR gespielt werden?
Ja, über UEVR.
Verfügt es über einen bewegungsgesteuerten Lichtschwertkampf?
Ein eigenes Community-Profil wirbt für Motion-Control-Kämpfe.
Ist es die erste Person?
Das Profil beinhaltet eine First-Person-Konfiguration.
Funktioniert Quest 3?
Ja als PCVR.
Ist es offiziell?
NEIN.