Katalog: Silent Hill 2 Remake · First-Person-UEVR Profil
Silent Hill 2 Remake kann in der Ego-Perspektive VR bis UEVR und über ein speziell für das Spiel entwickeltes Community-Profil gespielt werden.
Das Profil bewegt die Kamera hinter James' Augen, verbirgt das Player-Mesh, um Clipping zu reduzieren, bewahrt Charakterschatten und konfiguriert das Spiel für stereoskopisches VR in Originalgröße.
Was das Profil ändert
Das aktuelle Community-Profil soll:
- Stellen Sie die Kamera in die Ich-Perspektive.
- Blenden Sie das sichtbare James-Netz aus, um ein Abschneiden zu verhindern.
- Schatten bewahren.
- Konfigurieren Sie 3D in Originalgröße.
- Verbessere mehrere UEVR Einstellungen für das Spiel.
Es handelt sich nicht um ein vollständiges Native-VR-Remake.
Wichtiger Zwischensequenz-Vorbehalt
Das Verschieben der Gameplay-Kamera in die Ego-Perspektive wirkt sich auch auf Story-Zwischensequenzen aus.
Der Autor des Profils weist ausdrücklich darauf hin, dass es keine perfekte Möglichkeit gibt, alle originalen Third-Person-Filmperspektiven beizubehalten und gleichzeitig die Kamera für das First-Person-Gameplay angeschlossen zu lassen.
Wenn Ihnen die Präsentation der Geschichte wichtiger ist als das Eintauchen in die erste Person, ist möglicherweise ein VR-Profil aus der dritten Person vorzuziehen.
Was Sie brauchen
Sie benötigen:
- Silent Hill 2 Remake auf dem PC.
- UEVR.
- Das aktuelle Silent Hill 2 UEVR Profil.
- Ein PCVR Headset.
- Eine ausreichend leistungsstarke GPU für Unreal Engine 5 VR.
Schritt 1: UEVR installieren
Verwenden Sie das offizielle UEVR-Projekt von Praydog.
Wenn dies Ihr erstes UEVR Spiel ist, beginnen Sie mit:
Schritt 2: Führen Sie Silent Hill 2 normal aus
Laden Sie einen Speicherstand, bis Sie James steuern können.
Der Autor des Profils empfiehlt, während des Spiels einzuspritzen, anstatt davon auszugehen, dass der Titelbildschirm der ideale Einspritzpunkt ist.
Schritt 3: Importieren Sie das Profil
Importieren Sie das Profil in UEVR.
Stellen Sie sicher, dass Sie auf den richtigen Spielprozess abzielen.
Die Profilseite identifiziert SHProto-Win64-Shipping als den relevanten Namen der ausführbaren Datei.
Schritt 4: Injizieren und initialisieren
UEVR injizieren.
Der Profilautor weist Benutzer derzeit an, die Laufzeit nach der Injektion einmal neu zu initialisieren, damit das First-Person-Setup wirksam wird.
Folgen Sie der aktuellen Profilseite, wenn sich dieser Workflow ändert.
Stehender Ursprung und Neuzentrierung
Das Profil weist ausdrücklich darauf hin:
- Stellen Sie den stehenden Ursprung ein.
- Ansicht neu zentrieren.
Diese sind wichtig, da die Platzierung der First-Person-Kamera stark von Ihrem verfolgten Ursprung abhängt.
Bewegungssteuerung?
Bei dem allgemein verbreiteten Profil handelt es sich in erster Linie um ein Ego-Kamera-/VR-Profil, nicht um eine garantierte vollständige Überarbeitung des Kampfes mit Kettenhand.
Unterscheiden Sie VR aus der ersten Person von vollständiger Bewegungssteuerung.
Leistung
Silent Hill 2 Remake verwendet Unreal Engine 5 und kann anspruchsvoll sein.
Reduzieren:
- Lumen/Lichtqualität bei Bedarf.
- Schatten.
- Ausgabeauflösung.
- schwere Nachbearbeitung.
- volumetrische Effekte.
Horror profitiert von der visuellen Qualität, aber eine stabile Kopfbewegung ist wichtiger.
Warum Silent Hill 2 in VR so gut funktioniert
Nebel, enge Innenräume, Umgebungsgeräusche und langsame Erkundungen sind in einem Headset äußerst effektiv.
Das Spiel benötigt keine hektischen Bewegungssteuerungen, um von VR zu profitieren.
Häufige Probleme
Die erste Person wird nicht aktiviert
Initialisieren Sie die UEVR-Laufzeitumgebung gemäß den Anweisungen im Profil neu.
Die Sicht ist zu niedrig oder zu hoch
Verwenden Sie Standing Origin und Recenter, bevor Sie Offsets ändern.
Zwischensequenzen sind seltsam gerahmt
Das ist ein bekannter Kompromiss beim Anbringen der Kamera für das First-Person-Gameplay.
Die Leistung ist schlecht
Zuerst niedrigere Auflösung, dann UE5-Beleuchtung und Schatten.
Offizielle Quellen
FAQ
Kann Silent Hill 2 Remake in VR gespielt werden?
Ja, über UEVR und Community-Profile.
Kann es in der Ego-Perspektive gespielt werden?
Ja. Ein spezielles Profil versetzt die Kamera in die Ego-Perspektive.
Verfügt es über vollständige Bewegungssteuerung?
Gehen Sie nicht davon aus. Das Hauptmerkmal des Profils ist die Ich-Perspektive VR.
Funktionieren Zwischensequenzen perfekt?
Nein. Der Kameraaufsatz aus der Ego-Perspektive verändert den filmischen Rahmen.
Kann Quest 3 es spielen?
Ja als PCVR.