Katalog: Resident Evil Village · REFramework VR
Resident Evil Village kann in VR auf dem PC über Praydogs REFramework gespielt werden. Das Framework umfasst derzeit generische 6DOF VR-Unterstützung für alle RE Engine-Spiele und listet speziell Bewegungssteuerungen und manuelle Taschenlampenunterstützung für Resident Evil Village auf.
Das macht RE8 zu einer der vollständigsten inoffiziellen Horrorkonvertierungen, die auf dem PC verfügbar sind.
Was Sie brauchen
Sie benötigen:
- Resident Evil Village für Windows.
- Ein PCVR-fähiges Headset.
- SteamVR oder eine kompatible OpenXR Laufzeit.
- Praydogs REFramework.
- Motion Controller für verfolgte Interaktion.
Ein Quest Headset funktioniert als PCVR Headset über Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop oder eine andere kompatible Streaming-Route.
REFramework vs UEVR
RE8 basiert auf RE Engine, daher ist UEVR nicht der richtige Injektor.
REFramework ist Praydogs spezielles RE Engine modding-Framework. Die aktuelle Projektdokumentation listet auf:
- Generische 6DOF VR Unterstützung.
- Bewegungssteuerung für RE8.
- Manuelle Taschenlampe für RE8.
- VR-bezogene Korrekturen und Tools für RE Engine Spiele.
Schritt 1: Erstellen Sie eine saubere Flachbildschirm-Grundlinie
Starten Sie Village normalerweise zuerst.
Stellen Sie sicher:
- Das Spiel erreicht das Gameplay.
- Ihr Speicher wird geladen.
- Das Spiel stürzt nicht ab.
- Visuelle mods von Drittanbietern sind während der Ersteinrichtung deaktiviert.
Eine saubere Grundlinie erleichtert die Fehlerbehebung erheblich.
Schritt 2: Installieren Sie REFramework von der Originalquelle
Laden Sie den aktuellen Build vom offiziellen REFramework-Projekt herunter.
Für VR-Installationen geben die offiziellen Anweisungen an, das gesamte Archiv in den entsprechenden Spielordner zu extrahieren.
Gehen Sie nicht davon aus, dass die Dateiliste eines alten Tutorials noch korrekt ist. REFramework hat sich im Laufe der Zeit weiter verändert.
Schritt 3: Starten Sie die Headset-Laufzeit
Starten Sie SteamVR, wenn Sie die Route SteamVR verwenden, oder stellen Sie sicher, dass Ihre gewünschte OpenXR-Laufzeit aktiv ist.
Starten Sie dann Resident Evil Village.
Wenn das Spiel auf dem Monitor funktioniert, das Headset jedoch nichts tut, betrachten Sie dies als Laufzeit-/Injektionsproblem und nicht als Grafikleistungsproblem.
Schritt 4: Bestätigen Sie VR und die Bewegungseingabe
Sobald REFramework geladen wird:
- Aktivieren oder überprüfen Sie VR.
- Zentrieren Sie Ihre Ansicht neu.
- Bestätigen Sie die Controller-Verfolgung.
- Händigkeit prüfen.
- Testen Sie das Zielen der Waffe.
- Überprüfen Sie das Verhalten der Taschenlampe.
Erst nachdem die grundlegenden Arbeiten erledigt sind, sollten Sie mit der Optimierung der Renderauflösung und der erweiterten Einstellungen beginnen.
Bewegungssteuerung
REFramework listet explizit Bewegungssteuerungen für RE8 auf.
Dies verändert Village dramatisch, da das Zielen und die Interaktion mit der Waffe physisch werden und nicht vollständig an die ursprüngliche Controller-Kamera gebunden sind.
Einige Spielinteraktionen und Zwischensequenzen basieren weiterhin auf dem Flachbildschirm-Design. Erwarten Sie also nicht, dass sich jede Animation wie ein völlig neues VR-Spiel verhält.
Manuelle Taschenlampe
RE8 eignet sich besonders gut für die Steuerung von Taschenlampen mit Ketten.
REFramework listet die Unterstützung manueller Taschenlampen für Village auf, wodurch sich das Licht in VR natürlicher verhält.
Wenn die Ausrichtung der Taschenlampe falsch erscheint, überprüfen Sie die aktuellen Controller-Anbindungen und das aktuelle Profil, bevor Sie die globalen Kamera-Offsets ändern.
Leistungseinstellungen
Village kann in VR hervorragend aussehen, aber eine hohe Ausgabeauflösung wird schnell teuer.
Beginnen Sie mit dem Absenken:
- Raytracing.
- Bildschirmraumeffekte, die in Stereo instabil aussehen.
- Sehr hohe Schatteneinstellungen.
- Auflösungsskala, wenn GPU-begrenzt.
Halten Sie die Texturqualität so hoch, wie es Ihr VRAM bequem zulässt.
Das Ziel ist nicht der höchste durchschnittliche FPS-Screenshot. Das Ziel ist eine stabile Kopfbewegungs-Frame-Stimulation.
Was ist mit der offiziellen PSVR2-Version?
Resident Evil Village erhielt offizielle VR Unterstützung auf PlayStation-Hardware, aber das macht die Windows-Version nicht zu einem nativen PCVR Spiel.
Auf dem PC bleibt REFramework die relevante Community-Route.
Diese Unterscheidung ist wichtig, da das offizielle VR Konsolenmaterial nicht das Community-PC-Setup beschreibt.
Quest 3-Kompatibilität
Quest 3 kann RE8 über PCVR Streaming oder ein Link-Kabel abspielen.
Der PC rendert das Spiel. Das Headset ist im Wesentlichen das Anzeige-/Tracking-Gerät.
Beim kabellosen Spielen kommt es neben der Spielleistung auch auf die Netzwerkqualität an. Eine gute GPU kann einen überlasteten WLAN-Pfad nicht ausgleichen.
Häufige Probleme
RE8 stürzt beim Start ab
Entfernen Sie vorübergehend andere DLL-Injektoren und mods. Testen Sie dann REFramework selbst.
Stellen Sie außerdem sicher, dass Ihr installierter REFramework Build mit der aktuellen Spielversion übereinstimmt.
Controller-Tracking funktioniert, aber das Zielen fühlt sich falsch an
Überprüfen:
- Händigkeit.
- OpenXR/SteamVR Bindungen.
- Controller-Offsets.
- Ob eine alte Konfigurationsdatei wiederverwendet wird.
Das Bild ist verschwommen
Erhöhen Sie nicht sofort jede Einstellung.
Stellen Sie zunächst fest, ob die Unschärfe folgende Ursachen hat:
- Niedrige Spielauflösung.
- Headset-Streaming-Auflösung.
- Aggressives Upscaling.
- Drahtlose Komprimierung.
- Rückprojektion.
Jeder hat eine andere Lösung.
In bestimmten Räumen sinkt die Leistung
Beleuchtung, Partikel, Feinde, Spiegel und Nachbearbeitung können zu einer ungleichmäßigen GPU-Auslastung führen.
Stellen Sie sich eher auf die schlechtesten Gameplay-Szenen ein als auf einen leeren Flur.
Ist Resident Evil Village VR gut für Anfänger?
Das mod kann technisch unkompliziert sein, aber das Spiel selbst ist in einem Headset intensiv.
Wenn Sie mit sanfter Fortbewegung noch nicht vertraut sind, beginnen Sie mit kurzen Sitzungen und konservativen Bewegungseinstellungen.
Offizielle Quelle
FAQ
Ist Resident Evil Village VR auf dem PC verfügbar?
Nicht als offizielle native PCVR-Version. REFramework fügt inoffizielle PC-VR Unterstützung hinzu.
Verfügt RE8 VR über Bewegungssteuerungen?
Ja. REFramework listet die Motion-Controller-Unterstützung für RE8 auf.
Ist REFramework kostenlos?
Ja. Es ist ein Open-Source-Projekt.
Funktioniert es mit Quest 3?
Ja, wenn das Quest als PCVR Headset an einen fähigen PC angeschlossen ist.
Sollte ich stattdessen UEVR verwenden?
Nein. Resident Evil Village ist ein RE Engine Spiel, daher ist REFramework das passende Projekt.