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Resident Evil Requiem VR Mod Guide: RE9VR und REFramework

Erfahren Sie, wie Resident Evil Requiem in VR auf dem PC mit REFramework und RE9VR gespielt werden kann, einschließlich 6DOF Bewegungssteuerung, Einrichtung und Korrekturen.

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Katalog: Resident Evil Requiem · RE9VR

Resident Evil Requiem kann in VR auf dem PC über die Community modding gespielt werden. Im Jahr 2026 folgte auf die REFramework Unterstützung für Requiem das RE9VR Projekt, das eine VR Konvertierung mit 6DOF Motion-Controller-Unterstützung hinzufügt.

Dies ist eine der aktuellsten großen Konvertierungen von Flachbildschirmen zu G1@@, die derzeit verfügbar sind, daher ist der Versionsabgleich besonders wichtig. Resident Evil-Updates können Framework-Hooks unterbrechen, bis REFramework oder die spielspezifische VR-Ebene aktualisiert wird.

Was ist REFramework?

REFramework ist Praydogs mod Loader und Scripting-Plattform für Capcoms RE Engine Spiele. Es bietet eine Grundlage für Debugging, Skripterstellung, Grafikkorrekturen, Kamera-Tools und VR Unterstützung für alle unterstützten RE Engine Titel.

Das offizielle Projekt listet derzeit Resident Evil Requiem unter den unterstützten Spielen auf.

Was ist RE9VR?

RE9VR ist ein spielspezifisches VR mod, das um REFramework herum aufgebaut ist. Auf der aktuellen Projektseite wird Folgendes beschrieben:

  • 6DOF Motion-Controller-Unterstützung.
  • OpenVR und OpenXR Unterstützung.
  • Bewegungsinteraktion für Waffen/Werkzeuge.
  • Wenn möglich, erfolgt die Bearbeitung der Abschnitte durch die erste Person.

Da es sich aktiv weiterentwickelt, sollten Sie die aktuellen Versionshinweise verwenden, anstatt davon auszugehen, dass das ursprüngliche Startverhalten für 2026 immer noch korrekt ist.

Was Sie brauchen

  • Resident Evil Requiem auf dem PC.
  • Der richtige REFramework Build für die aktuelle Spielversion.
  • RE9VR.
  • Ein kompatibles OpenXR oder OpenVR PCVR Headset-Setup.
  • Alle optionalen Skripte, die speziell von RE9VR empfohlen werden.

Schritt 1: Requiem ohne mods ausführen

Starten Sie das Spiel nach jedem größeren Spielupdate normal, bevor Sie VR Komponenten neu installieren. Dadurch wird bestätigt, dass das Basisspiel selbst funktionsfähig ist.

Wenn das Spiel aktualisiert wurde und mod plötzlich nicht mehr funktioniert, laden Sie nicht sofort zufällige Ersatz-DLLs herunter. Überprüfen Sie zuerst die Versionshinweise zu REFramework und RE9VR.

Schritt 2: Installieren Sie den richtigen REFramework Build

Die REFramework-Installation für RE Engine-Spiele erfordert im Allgemeinen das Platzieren des richtigen dinput8.dll-Builds neben der ausführbaren Datei des Spiels, aber der richtige Ziel-Build ist wichtig.

Verwenden Sie Praydogs offizielles GitHub oder die Quelle, die durch den aktuellen PCVR Central-Eintrag verlinkt ist. Temporäre Community-Builds können unmittelbar nach Spiel-Patches erscheinen; Bevorzugen Sie offizielle/aktuelle Veröffentlichungen, sofern verfügbar.

Schritt 3: RE9VR installieren

Befolgen Sie genau die aktuelle Dateistruktur RE9VR. Je nach Release kann mod Framework-Dateien, Skripte, Konfigurationen oder optionale Komponenten enthalten.

Bewahren Sie optionale Cheats oder spielverändernde Skripte getrennt von der Kerninstallation von VR auf. Das erleichtert die Fehlersuche und spätere Beseitigung erheblich.

Schritt 4: Wählen Sie OpenXR oder OpenVR

RE9VR unterstützt sowohl OpenXR als auch OpenVR. Beginnen Sie mit der für Ihr Headset und die aktuelle mod-Version empfohlenen Laufzeit.

Quest-Benutzer bevorzugen je nach Streaming-Software möglicherweise eine direkte OpenXR-Route. SteamVR-native Headsets könnten OpenVR einfacher finden. Es ist nicht erforderlich, eine Laufzeit zu erzwingen, wenn die andere bereits stabil ist.

Schritt 5: Bewegungssteuerung konfigurieren

Bei RE9VR geht es nicht nur um die stereoskopische Darstellung. Aktuelle Versionen unterstützen verfolgte Bewegungssteuerungen und entsprechende Community-Erweiterungen können alternatives Drehen, Kopfzielen, Haptik und Komfortverhalten hinzufügen.

Kalibrieren:

  • Dominante Hand.
  • Waffenausrichtung.
  • Schnapp- oder sanftes Drehen.
  • Physisches Wendeverhalten.
  • Hocken/Höhe.
  • Präferenzen für Kopfzielen oder Handzielen.

Tun Sie dies, bevor Sie die Grafikeinstellungen ändern, damit Sie nicht gleichzeitig Interaktion und Leistung debuggen.

Resident Evil VR Leistungstipps

RE Engine lässt sich gut skalieren, aber High-End-Effekte werden in Stereo teuer. Für VR:

  • Deaktivieren oder reduzieren Sie zunächst Raytracing, wenn die Frametime schlecht ist.
  • Geringere Volumen- und Reflexionsqualität.
  • Verwenden Sie den unterstützten Upscaler mode, der das sauberste Stereobild erzeugt.
  • Halten Sie die Texturen hoch, wenn VRAM dies zulässt.
  • Vermeiden Sie die Frame-Generierung, es sei denn, das aktuelle VR mod unterstützt dies ausdrücklich.

Eine stabile Motion-to-Photon-Reaktion ist wichtiger als eine hohe FPS-Zahl des Monitors.

Was passiert, wenn ein Requiem-Update VR kaputt macht?

Dies ist bei Hook-basierten mods normal. Ihre Optionen sind:

  1. Warten Sie, bis das Framework/mod aktualisiert wurde.
  2. Verwenden Sie einen offiziell dokumentierten kompatiblen Spielezweig, sofern der Store einen solchen anbietet.
  3. Spielen Sie vorübergehend Flatscreen.

Verteilen Sie keine alten ausführbaren Spieldateien und umgehen Sie DRM nicht. Überprüfen Sie die Hinweise zu getesteten Versionen im Katalog erneut, wenn das Spiel ein Update erhält.

RE9VR startet, aber die Controller verfolgen nicht

Überprüfen:

  • Korrigieren Sie die RE9VR Dateien.
  • Richtiges REFramework Ziel.
  • OpenXR/OpenVR Laufzeit.
  • SteamVR/OpenXR Controller-Bindungen.
  • Ob die VR-Option von mod in REFramework aktiviert ist.

Wenn die Headset-Ansicht funktioniert, die Handverfolgung jedoch nicht, liegt das Problem wahrscheinlich eher an der Eingabe/Konfiguration als am Kern-Render-Hook.

REFramework Menü

REFramework stellt ein In-Game-Overlay bereit, das normalerweise mit „Einfügen“ geöffnet wird. Verwenden Sie es, um das geladene Framework zu überprüfen und VR-spezifische Einstellungen zu überprüfen.

Ändern Sie nicht Dutzende experimenteller Werte auf einmal. Speichern Sie zunächst eine bekanntermaßen funktionierende Konfiguration.

Ist Resident Evil Requiem VR in der Ego-Perspektive?

Das mod kann den Spieler in eine VR-Präsentation versetzen und beinhaltet die Handhabung aus der ersten Person für unterstützte Abschnitte, aber das Originalspiel enthält andere Kamera-/Gameplay-Zustände. Einige Sequenzen erfordern möglicherweise Kompromisse oder eine alternative Handhabung.

Andere Resident Evil VR mods

REFramework bleibt über Requiem hinaus relevant. Es unterstützt mehrere RE Engine Spiele und es gibt eine spielspezifische Bewegungssteuerung für Titel wie Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 und Resident Evil Village.

Öffnen Sie die Resident Evil Requiem-Katalogseite für die aktuell verfolgten VR Optionen und Kompatibilitätshinweise.

FAQ

Ist RE9VR offizieller Capcom VR Support?

Nein. Es handelt sich um einen Community-PC mod, der auf REFramework aufbaut.

Verfügt RE9VR über Bewegungssteuerungen?

Ja. In den aktuellen Projektbeschreibungen ist die vollständige 6DOF Motion-Controller-Unterstützung aufgeführt.

Unterstützt es OpenXR?

Ja. Aktuelle RE9VR-Informationen enthalten sowohl OpenXR- als auch OpenVR-Unterstützung.

Kann ich stattdessen ein Gamepad verwenden?

Community-Add-ons zielen auch auf das Spielen in der dritten Person/Gamepad VR ab, aber der Kernreiz von RE9VR liegt in der Verfolgung der VR Interaktion. Überprüfen Sie die aktuellen Profil-/mod-Optionen für Ihren bevorzugten Stil.

Zuletzt überprüft am 9. August 2026.