Katalog: Resident Evil 7 · REFramework VR
Resident Evil 7 Biohazard kann in VR auf dem PC mit REFramework von Praydog gespielt werden, das derzeit Motion-Controller-Unterstützung für RE7 neben allgemeiner 6DOF VR-Unterstützung auflistet.
Das ist wichtig, weil das offizielle VR mode von Resident Evil 7 historisch an PlayStation-Hardware gebunden war. REFramework bietet Windows-Spielern eine Community-Route, um die PC-Version in einem Headset zu erleben.
Was Sie brauchen
Sie benötigen:
- Resident Evil 7 Biohazard auf dem PC.
- Ein PCVR Headset.
- Eine kompatible VR Laufzeit.
- Der aktuelle REFramework Build.
- Motion Controller für verfolgte Eingaben.
RE7 verwendet RE Engine
Resident Evil 7 ist ein RE Engine Titel.
Verwenden Sie REFramework, nicht UEVR.
Das offizielle REFramework-Projekt bewirbt derzeit:
- Generische 6DOF VR Unterstützung.
- Bewegungssteuerung für RE7.
RE7 ist eines der explizit genannten Motion-Control-Spiele.
Wichtiger Bauhinweis
Die neuere monolithische/nächtliche Verpackung von REFramework hat sich im Laufe der Zeit geändert, und alte Nicht-Raytracing-Zweige einiger Resident Evil-Spiele werden möglicherweise vom neuesten Universal-Build nicht unterstützt.
Das bedeutet, dass Sie RE7 nicht blind downgraden sollten, weil Ihnen ein altes YouTube-Tutorial dazu geraten hat.
Verwenden Sie die aktuelle PCVR Central-Auflistung und die aktuelle REFramework-Dokumentation.
Schritt 1: Testen Sie RE7 im Flachbildschirm mode
Führen Sie das Spiel aus, bevor Sie VR Dateien installieren.
Bestätigen:
- Es erreicht das Gameplay.
- Dein Save funktioniert.
- Die Grafik-API ist stabil.
- Sie verfügen nicht bereits über widersprüchliche DLL-Injektoren.
Schritt 2: REFramework installieren
Laden Sie es nur vom Originalprojekt oder einer verifizierten Erstellerdistribution herunter.
Befolgen Sie die aktuellen Anweisungen zu Resident Evil 7.
Wenn Sie einen alten VR mod Build ersetzen, entfernen Sie zunächst veraltete DLL-/Konfigurationsdateien, es sei denn, das Projekt sagt ausdrücklich, dass sie verbleiben können.
Schritt 3: Starten Sie die Headset-Laufzeit
Schließen Sie Ihr Headset an und starten Sie die richtige Laufzeit.
Starten Sie dann RE7.
Wenn auf dem Monitor das Spiel angezeigt wird, das Headset jedoch nicht aktiviert wird, beheben Sie Fehler bei der Laufzeit und der REFramework Injektion, bevor Sie die Grafikeinstellungen verringern.
Schritt 4: Controller-Tracking testen
Einmal in VR:
- Zentrieren Sie Ihre Ansicht neu.
- Bestätigen Sie beide Hände/Controller.
- Zielen testen.
- Fortbewegung überprüfen.
- Bestätigen Sie die Menünavigation.
RE7 wurde nicht von Grund auf für PC-Motion-Controller entwickelt, daher sind einige Interaktionen möglicherweise noch angepasst und nicht nativ.
Warum RE7 in VR besonders intensiv ist
Resident Evil 7 verwendet:
- Enge Innenräume.
- Ich-Perspektive.
- Feinde aus nächster Nähe.
- starker räumlicher Klang.
- Drehbuch-Horrorsequenzen.
Diese lassen sich sehr gut auf ein Headset übertragen.
Sie können auch überwältigend sein. Wenn Sie mit VR Horror noch nicht vertraut sind, nutzen Sie kürzere Sitzungen.
Leistungsstrategie
RE7 kann einfacher zu bedienen sein als neuere RE Engine Titel, aber eine hohe Headset-Auflösung ist immer noch wichtig.
Priorisieren:
- Stabiles Frame-Tempo.
- Klare Stereowiedergabe.
- Angemessene Auflösung.
- Höhere Effekte erst nach Stabilität.
Deaktivieren Sie Raytracing, wenn es das System aus Ihrer Ziel-Frame-Zeit VR drängt.
Quest 3
Quest 3 funktioniert über PCVR.
Verwenden Sie für kabelloses Spielen ein starkes 5-GHz- oder 6-GHz-Netzwerk und verkabeln Sie den PC nach Möglichkeit mit dem Router.
Häufige Probleme
Das Spiel wird gestartet, VR jedoch nicht
Überprüfen Sie die Laufzeit, die REFramework Installation und ob ein anderes mod denselben Grafik-/DLL-Hook abfängt.
Bewegungssteuerungen fehlen
Stellen Sie sicher, dass Sie über eine aktuelle REFramework VR Konfiguration verfügen und dass beide Controller erkannt werden, bevor das Spiel beginnt.
In einem alten Tutorial heißt es, einen anderen RE7-Zweig zu verwenden
Überprüfen Sie, ob dieser Hinweis noch für den aktuellen REFramework Build gilt. Die Kompatibilität änderte sich mit der Weiterentwicklung von Capcom und REFramework.
Kopfbewegungen fühlen sich nervös an
Messen Sie die Frametime, anstatt sich nur auf durchschnittliche FPS zu verlassen.
Offizielle Quelle
FAQ
Ist Resident Evil 7 VR auf dem PC verfügbar?
Nicht als offizieller nativer PCVR mode, aber REFramework ermöglicht Community-VR Unterstützung.
Verfügt RE7 VR über Bewegungssteuerungen?
Ja. REFramework listet explizit Bewegungssteuerungen für RE7 auf.
Ist das dasselbe wie die PSVR-Version?
Nein. Es handelt sich um eine Community-PC-Konvertierung.
Kann Quest 3 es spielen?
Ja, als PCVR Headset.
Soll ich UEVR verwenden?
Nein. RE7 verwendet Capcoms RE Engine.