PCVR Central

Resident Evil 3 VR Mod-Anleitung: Bewegungssteuerung auf dem PC

Spielen Sie Resident Evil 3 Remake auf dem PC VR mit Praydogs REFramework, einschließlich First-Person-mode, Bewegungssteuerung, Taschenlampenunterstützung, Einrichtung und Korrekturen.

Spielanleitungen4 Min. gelesenZuletzt aktualisiert am {Datum}

Katalog: Resident Evil 3 · REFramework VR

Resident Evil 3 Remake kann auf dem vollständigen PC VR mit Praydogs REFramework gespielt werden, einschließlich 6DOF Head-Tracking, einem First-Person-mode, Motion-Controller-Unterstützung und manueller Taschenlampenfunktion.

RE3 ist eine der stärksten dedizierten Konvertierungen von Flachbildschirmen zu G1@@, da REFramework spielspezifische VR Funktionen enthält und nicht auf einen generischen Stereo-Injektor angewiesen ist.

Was Sie brauchen

Sie benötigen:

  • Resident Evil 3 Remake auf Windows-PC.
  • Ein PCVR-fähiges Headset.
  • SteamVR oder eine kompatible OpenXR Laufzeit.
  • Der aktuelle REFramework Build.
  • Motion Controller, wenn Sie ein verfolgtes Zielen wünschen.

Quest 2, Quest 3, ​​Quest 3S, Valve Index, Vive und andere PCVR Headsets können über eine entsprechende PC-Verbindung funktionieren.

Warum REFramework statt UEVR?

Resident Evil 3 läuft auf Capcoms RE Engine, nicht auf Unreal Engine.

UEVR ist daher nicht das richtige Werkzeug.

Das offizielle Projekt von REFramework listet derzeit Folgendes auf:

  • Generische 6DOF VR Unterstützung für RE Engine Spiele.
  • Bewegungssteuerung für RE3.
  • First-Person-Support für RE3.
  • Manuelle Taschenlampenunterstützung für RE3.

Das macht es zu einer gezielten Wahl.

Schritt 1: Führen Sie RE3 normal aus

Vor der Installation von VR mod:

  1. Starten Sie RE3 im Flachbildschirm mode.
  2. Gameplay erreichen.
  3. Stellen Sie sicher, dass das Spiel nicht abstürzt.
  4. Deaktivieren Sie während des Tests nicht verwandte Injektoren.
  5. Erstellen Sie eine Grafikvoreinstellung mit etwas Leistungsspielraum.

VR kann die Rendering-Belastung auf eine Art und Weise ungefähr verdoppeln, die eine perfekte Monitorvoreinstellung unrealistisch macht.

Schritt 2: Laden Sie REFramework vom Originalprojekt herunter

Verwenden Sie Praydogs offizielles GitHub-Projekt oder den aktuellen Download, der mit PCVR Central verlinkt ist.

Vermeiden Sie alte Umpackungen und zufällige DLL-Spiegelungen.

REFramework erhält weiterhin Entwicklungsänderungen, sodass ein Jahre altes Tutorial möglicherweise auf Dateien oder Builds verweist, die nicht mehr empfohlen werden.

Schritt 3: Installieren Sie den VR-Build

Befolgen Sie die aktuellen REFramework Anweisungen für Resident Evil 3.

Extrahieren Sie das erforderliche Paket gemäß den Anweisungen des Projekts in das Verzeichnis des Spiels.

Wenn Sie bereits alte REFramework-Dateien installiert haben, sollten Sie in Betracht ziehen, mit einem sauberen Zustand zu beginnen, bevor Sie Versionen mischen.

Schritt 4: Starten Sie Ihre VR-Laufzeitumgebung

Starten Sie die Laufzeit, die Ihr Headset verwendet.

Für Quest Benutzer kann es sich dabei um Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop oder eine andere PCVR Route handeln.

Starten Sie dann RE3.

Schritt 5: Konfigurieren Sie VR aus der ersten Person

Sobald REFramework initialisiert ist:

  • Aktivieren oder überprüfen Sie VR.
  • Zentrieren Sie das Headset neu.
  • Aktivieren Sie bei Bedarf mode aus der ersten Person.
  • Bestätigen Sie, dass beide Controller die Spur verfolgen.
  • Testen Sie die Waffenausrichtung.
  • Überprüfen Sie das Verhalten der Taschenlampe.

Führen Sie keine Feinabstimmung der erweiterten Offsets durch, bevor die grundlegende Spurführung korrekt ist.

Bewegungssteuerung

REFramework listet explizit die Motion-Controller-Unterstützung für RE3 auf.

Dies ermöglicht ein verfolgtes Zielen, anstatt das gesamte Spiel dazu zu zwingen, die ursprüngliche Controller-Kamera zu verwenden.

Die genauen Bindungen können je nach Headset und Laufzeit variieren. Überprüfen Sie daher das aktuelle Profil/die aktuelle Dokumentation, wenn Schaltflächen nicht mit älteren Videos übereinstimmen.

Ich-Perspektive mode

RE3 wurde rund um eine Third-Person-Kamera entwickelt, REFramework beinhaltet jedoch First-Person-Unterstützung.

Dadurch fühlt sich das normale Gameplay viel mehr wie ein nativer VR Horror-Shooter an.

Zwischensequenzen und Drehbuchsequenzen können jedoch immer noch Vermutungen aus der dritten Person offenbaren.

Manuelle Taschenlampe

REFramework listet auch die manuelle Taschenlampenunterstützung für RE3 auf.

Dies kann das Eintauchen in dunklere Abschnitte erheblich verbessern, da sich das Licht wie etwas verhalten kann, das Sie physisch steuern.

Leistungstipps

Beginnen Sie mit der Reduzierung von:

  • Raytracing.
  • Sehr hohe Schatten.
  • Starke Screen-Space-Effekte.
  • Zu hohe Renderauflösung.

Halten Sie die Texturen so hoch, wie es Ihr VRAM bequem zulässt.

Eine stabile Frametime ist in VR wichtiger als ein hoher, aber inkonsistenter durchschnittlicher FPS.

Häufige Probleme

RE3 öffnet sich auf dem Monitor, aber nicht im Headset

Überprüfen:

  • Ihre VR-Laufzeit läuft.
  • Die Komponente VR von REFramework wurde geladen.
  • Sie haben die richtigen Dateien installiert.
  • Kein in Konflikt stehendes Overlay oder Injektor blockiert es.

Motion Controller funktionieren nicht

Stellen Sie sicher, dass beide Controller in SteamVR/OpenXR sichtbar sind, bevor Sie das Spiel starten.

Die Ansichtshöhe ist falsch

Zuerst neu zentrieren. Dann verwenden Sie REFramework Kameraeinstellungen.

Das Spiel stürzt nach einem Update ab

Überprüfen Sie das Datum der letzten Überprüfung von PCVR Central und die aktuelle Version von REFramework, bevor Sie alles neu installieren.

Quest 3-Kompatibilität

Quest 3 funktioniert als PCVR Headset.

Dies ist kein eigenständiges Quest mod. Auf dem Windows-PC laufen weiterhin Resident Evil 3 und REFramework.

Offizielle Quelle

FAQ

Unterstützt Resident Evil 3 offiziell VR auf dem PC?

Nein. REFramework fügt inoffizielle PC-VR Unterstützung hinzu.

Verfügt RE3 VR über Bewegungssteuerungen?

Ja. REFramework listet explizit Bewegungssteuerungen für RE3 auf.

Kann man RE3 in der Ego-Perspektive spielen?

Ja. REFramework beinhaltet First-Person-Support.

Brauche ich UEVR?

Nein. RE3 verwendet RE Engine.

Funktioniert es mit Quest 3?

Ja als PCVR.