Katalog: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR Methode. Bestätigen Sie vor der Installation die aktuelle Verfügbarkeit auf der Setup-Seite des Erstellers.
Ghostwire: Tokyo verfügt über eine R.E.A.L. VR Konvertierung und hat im Veröffentlichungsverlauf des Projekts Framework-spezifische Korrekturen erhalten.
Seine dichte Neonstadt, übernatürliche Feinde, das Durchqueren des Daches und die Ego-Perspektive machen es zu einem offensichtlichen Kandidaten für das Headset-Spiel.
Vor der Installation
Behandeln Sie die R.E.A.L. VR Kompatibilität als versionenspezifisch. Bevor Sie den Spielordner ändern:
- Vergewissern Sie sich, dass der Titel weiterhin auf der aktuellen Setup-Seite des Erstellers aufgeführt ist und ob es sich um eine öffentliche Version oder eine Early-Access-Version handelt.
- Vergleichen Sie Ihre installierte Spielversion mit der zuletzt getesteten Version. Ein neuerer Spiel-Patch ist für ein injiziertes VR-Framework nicht automatisch sicherer.
- Führen Sie das Spiel erfolgreich im flachen mode aus und schließen Sie es, bevor Sie die Framework-Dateien kopieren.
- Entfernen Sie vorübergehend konkurrierende Grafikinjektoren, ReShade Builds, Overlays oder alte VR Hooks und erstellen Sie gleichzeitig eine saubere Grundlinie.
- Sichern Sie alle vorhandenen Framework- und Konfigurationsdateien, damit die Installation leicht rückgängig gemacht werden kann.
Sofern im genauen Spieleintrag nichts anderes angegeben ist, erwarten Sie die Original-Gamepad-Steuerung und nicht die Bewegungssteuerung mit verfolgter Hand.
Warum nicht einfach UEVR verwenden?
Ghostwire: Tokyo ist ein Unreal Engine Spiel, daher könnte UEVR auch eine mögliche Experimentierroute sein.
Dieser Leitfaden konzentriert sich jedoch auf die dedizierte R.E.A.L. VR-Konvertierung, da Luke Ross in seinem Framework-Verlauf explizit die Ghostwire-Kompatibilität beibehalten hat.
PCVR Central kann mehrere VR Methoden auf derselben Spieleseite auflisten, wenn beide realisierbar sind.
Kontrollen
R.E.A.L. VR behält im Allgemeinen die ursprünglichen Steuerelemente bei.
Die Handanimationen von Ghostwire bleiben spielgesteuert und werden nicht zu einer vollständigen Handsimulation mit verfolgtem Controller.
Aufstellen
- Führen Sie Ghostwire normal aus.
- Bestätigen Sie, dass Ihr aktueller Spiel-Patch funktioniert.
- Installieren Sie das autorisierte aktuelle R.E.A.L. VR Paket.
- Starten Sie die Headset-Laufzeit.
- Starten Sie das Spiel.
- Konfigurieren Sie das Framework-Overlay.
- Optimieren Sie das Rendering für eine stabile Bildzeit.
Leistung
Tokios Beleuchtung und Effekte können in VR anspruchsvoll sein.
Reduzieren:
- Raytracing.
- Reflexionen.
- Volumetrie.
- Auflösung.
bevor Sie jede Textureinstellung opfern.
Komfort aus der ersten Person
Obwohl es sich bei Ghostwire um eine First-Person-Perspektive handelt, wurde bei der Entwicklung nicht auf Komfort geachtet.
Vertikale Bewegungen und schnelle Kamerabewegungen können anstrengend sein.
Quest 3
Quest 3 funktioniert als PCVR.
Dichte Partikeleffekte können die drahtlose Videokomprimierung offenlegen, daher sollten Sie Stream-Artefakte nicht mit der Wiedergabe von Spielen verwechseln.
Häufige Probleme
Ein Spielupdate bricht VR
Für Ghostwire waren bereits früher Framework-Korrekturen erforderlich. Überprüfen Sie zunächst die aktuelle Kompatibilität.
Hände folgen den Controllern nicht
Erwartet mit der standardmäßigen R.E.A.L. VR Steuerung model.
Raytracing zerstört die Leistung
Deaktivieren Sie es, während Sie eine Basislinie erstellen.
R.E.A.L. VR im Vergleich zu einem generischen Unreal-Injektor
Da Ghostwire Unreal Engine verwendet, finden Benutzer in VR möglicherweise mehrere Möglichkeiten, damit zu experimentieren.
Ein dediziertes R.E.A.L. VR Setup bietet den Vorteil spielspezifischer Kompatibilitätsarbeit. UEVR hat den Vorteil seines breiten Unreal Engine Profil-/Plugin-Ökosystems.
Behandeln Sie jede Ghostwire VR-Methode als separate Installation.
Ziel- und Zaubererwartungen
Der Kampf von Ghostwire scheint optisch perfekt für die Handverfolgung geeignet zu sein, da der Protagonist Angriffe durch Handgesten ausführt.
Die Konvertierung von R.E.A.L. VR bedeutet nicht, dass diese Animationen direkt von Ihren echten Händen gesteuert werden. Sie bleiben Teil des Animations-/Eingabesystems des Originalspiels.
Vergleichen:
- Headset 6DOF.
- Gamepad-Zielen.
- Unterstützung für Zielcontroller.
- Vollständig verfolgte Bewegungssteuerung.
Am besten zuerst die Einstellungen senken
Wenn die Bildrate instabil ist, verringern Sie zunächst die Raytracing-Funktion, falls aktiviert. Testen Sie dann Auflösung, Reflexionen, Schatten und volumetrische Effekte.
Beginnen Sie nicht damit, die Texturqualität zu senken, es sei denn, die Verwendung von VRAM ist tatsächlich das Problem.
Aufgrund der dichten Stadtbeleuchtung von Ghostwire ist ein stabiles Frame-Timing wichtiger als die Unterdrückung aller visuellen Effekte.
Offizielle Quelle
FAQ
Gibt es ein Ghostwire Tokio VR mod?
Ja. R.E.A.L. VR hat Ghostwire: Tokyo unterstützt.
Ist UEVR eine weitere Option?
Möglicherweise, weil das Spiel Unreal Engine verwendet, aber dieser Leitfaden konzentriert sich auf R.E.A.L. VR.
Verfügt es über Bewegungssteuerung?
Nicht als vollständig verfolgte Handkonvertierung durch R.E.A.L. VR.
Kann Quest 3 es spielen?
Ja als PCVR.
Ist es anspruchsvoll?
Dies kann insbesondere bei High-End-Beleuchtungseinstellungen der Fall sein.