Katalog: Devil May Cry 5 · REFramework VR
Devil May Cry 5 ist offiziell als unterstütztes Spiel von Praydogs REFramework aufgeführt, was generische 6DOF VR Unterstützung für RE Engine Titel beinhaltet.
Das bedeutet, dass mit DMC5 auf dem PC VR bis REFramework experimentiert werden kann, es gibt jedoch einen wichtigen Unterschied: In der offiziellen Funktionsliste von REFramework werden wegen der integrierten Bewegungssteuerungsunterstützung nur RE2, RE3, RE7 und RE8 genannt. Gehen Sie nicht davon aus, dass DMC5 automatisch zu einem Kettenschwert-VR-Spiel wird.
Was Sie brauchen
Sie benötigen:
- Devil May Cry 5 auf einem Windows-PC.
- Ein PCVR-fähiges Headset.
- Der aktuelle REFramework Build.
- SteamVR oder ein unterstütztes OpenXR Setup.
- Ein Gamepad oder eine normale DMC5-Eingabemethode.
Schritt 1: Führen Sie DMC5 normal aus
Starten Sie zuerst das Spiel flach und stellen Sie sicher:
- Gameplay lädt.
- Ihr erspart Arbeit.
- DirectX mode ist stabil.
- Andere DLL-basierte mods verursachen noch keine Abstürze.
DMC5 verfügt über eine riesige mod-Szene, daher kann das alleinige Testen von REFramework viel Fehlerbehebung ersparen.
Schritt 2: Installieren Sie die VR-Dateien
Die offiziellen REFramework-Anweisungen besagen, dass VR-Benutzer das vollständige Framework-Archiv in den entsprechenden Spielordner extrahieren sollten.
Die DMC5-Nexus-Seite stellt auch VR-bezogene Dateien bereit und warnt davor, dass VR-Komponenten nicht von Personen installiert werden sollten, die VR tatsächlich nicht verwenden, da sie das Spiel instabil machen können.
Verwenden Sie den aktuellen GitHub Build, wenn die Nexus-Version im Rückstand ist.
Schritt 3: Starten Sie die Headset-Laufzeit
Starten Sie SteamVR oder Ihre unterstützte OpenXR-Laufzeitumgebung und starten Sie dann DMC5.
Öffnen Sie das Overlay REFramework und stellen Sie sicher, dass VR aktiv ist.
Was bedeutet „generisches 6DOF“?
6DOF bedeutet, dass Ihr Headset Folgendes verfolgen kann:
- Blick nach links/rechts.
- Blick nach oben/unten.
- Kippen.
- Vorwärts/zurück bewegen.
- Von einer Seite zur anderen bewegen.
- Vertikal bewegen.
Das bedeutet nicht automatisch, dass Dantes oder Neros Waffen unabhängig voneinander von Ihren Händen verfolgt werden.
Die dritte Person VR passt überraschend gut zu DMC5
DMC5 basiert auf:
- Charakteranimation.
- Combo-Timing.
- Stilvoller Kamerarahmen.
- Feindbewusstsein.
- schnelle Bewegung.
Das Beibehalten des ursprünglichen Third-Person-Steuerungssystems kann das Spiel besser erhalten als der Versuch, es in ein natives First-Person-Format zu zwingen.
Leistung
DMC5 ist im Vergleich zu neueren RE Engine Spielen relativ effizient, aber VR erhöht immer noch die Renderkosten.
Bei ungleichmäßiger Leistung:
- Geringere Ausgabeauflösung.
- Reduzieren Sie Schatten und Effekte.
- Deaktivieren Sie unnötige Overlays.
- Testen Sie ohne ReShade.
- Streben Sie eine stabile Bildzeit anstelle maximaler visueller Einstellungen an.
Quest 3
Quest 3 kann als PCVR Headset über Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop oder eine andere kompatible PCVR Route verwendet werden.
Das mod läuft weiterhin vollständig auf dem Windows-PC.
Häufige Probleme
DMC5 stürzt nach der Installation von REFramework ab
Stellen Sie sicher, dass Sie den neuesten kompatiblen Build installiert haben, und entfernen Sie vorübergehend andere DLL-basierte mods.
Ich hatte bewegungsgesteuerte Schwerter erwartet
In der offiziellen Dokumentation von REFramework ist DMC5 nicht in der integrierten Bewegungssteuerungsgruppe aufgeführt.
VR funktioniert, aber die Menüs sind umständlich
Viele Flachbildschirmschnittstellen wurden nie für ein Headset entwickelt. Dies ist bei der generischen VR-Konvertierung normal.
Alte mod Tutorials stehen im Widerspruch zu aktuellen Anweisungen
Bevorzugen Sie die aktuelle REFramework GitHub Dokumentation gegenüber alten Dateilisten.
Offizielle Quellen
FAQ
Kann Devil May Cry 5 in VR gespielt werden?
REFramework unterstützt offiziell DMC5 und beinhaltet generische 6DOF VR Unterstützung.
Verfügt DMC5 VR über Bewegungssteuerungen?
Nicht als Teil des explizit aufgeführten Kern-Bewegungssteuerungssatzes von REFramework.
Ist DMC5 VR die erste Person?
Unter der Basiskonvertierung versteht man besser REFramework VR Unterstützung und nicht eine garantierte Überarbeitung aus der ersten Person.
Funktioniert Quest 3?
Ja als PCVR.
Soll ich UEVR verwenden?
Nein. DMC5 verwendet Capcoms RE Engine.