Erkunden: Durchsuchen Sie alle VR mods oder lesen Sie den R.E.A.L. VR Framework-Leitfaden für Gamepad-orientierte Konvertierungen.
VR muss nicht die erste Person sein, um immersiv zu sein.
Bei einigen der besten Konvertierungen von Flachbildschirmen zu G0@@ bleibt die ursprüngliche Third-Person-Kamera erhalten, während die gesamte Spielwelt um Sie herum in stereoskopischem 3D dargestellt wird.
Bei Action-RPGs, Kinospielen und Plattformspielen kann das Gameplay dadurch tatsächlich besser erhalten bleiben, als eine Ego-Konvertierung zu erzwingen.
1. Elden Ring — R.E.A.L. VR
Der Third-Person-Kampf von Elden Ring hängt stark ab von:
- Feindabstand.
- Timing ausweichen.
- Charakteranimation.
- breites Situationsbewusstsein.
R.E.A.L. VR behält dieses grundlegende Design bei und macht die Welt gleichzeitig lebensgroß.
2. Baldur's Gate 3 — R.E.A.L. VR
BG3 ist möglicherweise eines der besten Argumente für VR aus der dritten Person.
Der rundenbasierte Kampf ist komfortabel, während Gespräche durch lebensgroße Charaktere an Präsenz gewinnen.
3. Final Fantasy VII Remake — R.E.A.L. VR
Die filmischen Kämpfe und die detaillierten Charaktere von FF7R profitieren enorm von der Skalierung.
Final Fantasy VII Remake VR Anleitung
4. Vorbeigehende Tage — R.E.A.L. VR
Mit der dritten Person können Sie Deacons ursprüngliches Bewegungs- und Motorradverhalten beibehalten und gleichzeitig die offene Welt um Sie herum erleben.
5. Monster Hunter Wilds — REFramework
REFramework bietet generische 6DOF VR Unterstützung für RE Engine Spiele, einschließlich Monster Hunter Wilds.
VR aus der dritten Person macht für Monster Hunter Sinn, da die Lesbarkeit der Animationen für den Kampf von zentraler Bedeutung ist.
Monster Hunter Wilds VR Anleitung
6. Palworld – UEVR
Palworld ist natürlich eine dritte Person.
Einige Profile bieten First-Person-Optionen, aber VR in der dritten Person kann die ursprüngliche Charakter- und Kreatureninteraktion beibehalten und gleichzeitig Weltmaßstab hinzufügen.
7. Hogwarts-Vermächtnis – UEVR
Hogwarts Legacy ist ein wichtiges UEVR-Ziel mit mehreren Community-Profilen.
Die dritte Person kann eine bequeme Möglichkeit sein, Hogwarts zu erkunden und gleichzeitig den Zauberkampf-Rahmen beizubehalten.
Warum die dritte Person VR funktioniert
Auf einem Monitor stellt die Kamera Ihre Augen dar.
In der Third-Person-Perspektive VR kann sich das Headset stattdessen wie Ihr physischer Standpunkt innerhalb der Welt anfühlen, während der Spielercharakter vor Ihnen existiert.
Dadurch entsteht ein lebensgroßer Diorama-Effekt.
Vorteile gegenüber der erzwungenen Ego-Perspektive
Dritte Person kann Folgendes bewahren:
- Kampfanimationen.
- Durchquerung.
- Charakteranpassung.
- filmische Rahmung.
- Controller-Mapping.
- Komfort.
Bei einigen Benutzern kann es auch die Reisekrankheit verringern, da die Kamera weniger direkt mit jeder Charakteranimation verknüpft ist.
Gamepad VR ist immer noch VR
Getrackte Hände sind großartig, aber nicht zwingend erforderlich.
Ein Headset bietet weiterhin:
- stereoskopische Tiefe.
- Kopfverfolgung.
- Weltmaßstab.
- räumliche Präsenz.
- natürliches Umsehen.
Für viele AAA-Konvertierungen kann ein Controller tatsächlich die sauberste Eingabelösung sein.
Beste Dritte-Person-VR mods für sitzendes Spiel
Zu den starken Kandidaten gehören:
- Baldur's Gate 3.
- Final Fantasy VII-Remake.
- Elden-Ring.
- Vorbei.
- Monster Hunter Wilds.
Quest 3
Quest 3 funktioniert gut für Dritte-Personen-PCVR, da kabelloses Spielen im Sitzen einfach ist und kein Platz im Raummaßstab erforderlich ist.
FAQ
Ist VR in der dritten Person tatsächlich immersiv?
Ja. Das Gefühl von Tiefe und physischer Größe kann dramatisch sein, selbst wenn Ihre Figur vor Ihnen sichtbar bleibt.
Benötigen VR mods aus der dritten Person Bewegungssteuerungen?
NEIN.
Fühlt sich eine dritte Person wohler?
Für einige Spieler ja.
Kann UEVR Spiele in der dritten Person spielen?
Ja. Viele Unreal Engine Spiele funktionieren gut, ohne dass eine Ego-Kamera erforderlich ist.
Was ist eine gute erste dritte Person VR mod?
Baldur's Gate 3, FF7 Remake oder ein langsamerer Third-Person-Titel können einfacher sein als eine schnelle First-Person-Konvertierung.