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Bewegungssteuerungen sind keine Voraussetzung für gutes VR.
Bei vielen Flatscreen-Spielen ist die Beibehaltung des ursprünglichen Steuerungslayouts im Xbox/PlayStation-Stil die sauberste Möglichkeit, Kampf, Animation, Menüs, Fahrzeuge und Kameraverhalten beizubehalten und gleichzeitig Headset-Tracking und stereoskopische Skalierung zu erhalten.
1. Elden Ring — R.E.A.L. VR
Souls Combat wurde rund um einen Controller entwickelt.
Indem dieser Input beibehalten wird, während die Welt in VR verschoben wird, bleibt die Mechanik erhalten.
2. Baldur's Gate 3 — R.E.A.L. VR
BG3 fühlt sich mit einem Controller äußerst wohl, da der Kampf rundenbasiert ist.
3. Final Fantasy VII Remake — R.E.A.L. VR
Das ursprüngliche Gruppenkampfsystem funktioniert besser mit der Gamepad-Eingabe als mit einer erzwungenen Nachrüstung der Bewegungssteuerung.
4. Vorbeigehende Tage — R.E.A.L. VR
Das Gamepad verwaltet Motorräder, Schießen, Menüs und Fortbewegung, ohne dass VR-spezifische Bindungen erforderlich sind.
5. Geist von Tsushima – R.E.A.L. VR
Die ursprüngliche Schwertkampfmechanik bleibt erhalten.
6. Horizon Zero Dawn / Verbotener Westen
Das Zielen mit dem Bogen wird weiterhin vom Controller gesteuert, aber der Weltmaßstab verändert sich dramatisch.
7. Far Cry 5/6 / New Dawn
Diese R.E.A.L. VR Konvertierungen behalten die ursprüngliche Ego-Eingabe bei und können längere Sitzsitzungen unterstützen.
8. Wachhunde / Wachhunde 2
Ausgezeichnete Wahl, wenn Autofahren genauso wichtig ist wie Schießen.
9. Dark Souls Remastered
Geringe Systemanforderungen und vertraute Controller-Eingaben machen dies zu einer zugänglichen dritten Person VR mod.
10. Subnautica-Eingeborener VR
Subnauticas Original-PC VR mode ist gut für die Verwendung mit einem Gamepad im Sitzen geeignet.
Benutzer, die speziell nachverfolgte Hände wünschen, können stattdessen SubmersedVR untersuchen.
Gamepad VR vs. Bewegungssteuerung
Wählen Sie das Gamepad VR, wenn Sie möchten:
- Originale Mechanik.
- Sitzendes Spiel.
- weniger Bindungsprobleme.
- filmische Third-Person-Spiele.
- fahrzeuglastige Spiele.
- lange Sitzungen.
Wählen Sie Bewegungssteuerung, wenn Sie möchten:
- körperliches Zielen.
- Objekt ergreifen.
- Nahkampfgesten.
- Interaktion im Raummaßstab.
- Präsenz im nativen VR-Stil.
Beide Ansätze sind legitim.
Headtracking ist immer noch wichtig
Auch mit einem Gamepad fügt VR hinzu:
- Stereotiefe.
- natürliche Kopfbewegung.
- lebensgroße Umgebungen.
- räumliches Bewusstsein.
- physikalische Skala.
Das ist weit mehr als nur das Platzieren eines virtuellen Monitors vor Ihrem Gesicht.
Quest 3
Quest 3 lässt sich gut mit einem Bluetooth-Controller im Xbox-Stil oder einem direkt mit dem PC verbundenen Controller koppeln.
Für eine möglichst geringe Eingabekomplexität schließen Sie das Gamepad an den PC an.
FAQ
Kann ich VR mods ohne Motion Controller spielen?
Ja. Viele Konvertierungen basieren auf der ursprünglichen Gamepad-Eingabe.
Ist das Gamepad VR immer noch „echt VR“?
Ja. Die Eingabemethode bestimmt nicht, ob das Headset-Erlebnis stereoskopisch verfolgt wird VR.
Welches Framework eignet sich am besten für das Gamepad VR?
R.E.A.L. VR wird insbesondere mit der Beibehaltung der ursprünglichen Spielsteuerung in Verbindung gebracht.
Sind Third-Person-Spiele in VR gut?
Sehr. Tiefe und Weltmaßstab können dramatisch sein.
Was sollte PCVR Central kennzeichnen?
Trennen Sie motion_controls, gamepad_support, perspective und seated_friendly, anstatt ein generisches Feld „VR unterstützt“ zu verwenden.